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来自「游戏编程的入门经典书籍,适合各个水平的读者使用」· 文本 代码 · 共 2 行
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求交、布尔运算和缝合.求交器(intersector)用于判断曲线和曲面是否相交并可求出交点.求交是通过底层的C++类实现的,用于对模型的几何进行操作,可进行曲线和曲线、曲线和曲面、曲面和曲面的求交运算;布尔运算(Boolean operations)包括并、交、差运算;缝合(stitching)是指通过共边或共顶点缝合两个体.
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