main.c

来自「用proteus模拟仿真实现俄罗期方块游戏」· C语言 代码 · 共 164 行

C
164
字号
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//**<程 序 名>:俄罗斯方块游戏																 	 **
//**<版本说明>:正式版,完成俄罗斯方块基本的全部功能。											 **
//**<仿真说明>: 本程序在Proteus7.1SP2上仿真成功,编译后内存约为14.5K,单片机可以选用at89c51RB2, **
//**			内存为16K,由于Proteus仿真问题,液晶竖立时会产生错误,所以汉字和数字采用的字模	 **
//**			在实际使用时需要改正,数字显示函数也需改正,液晶驱动可能也需要随控制器的不同而	 **
//**			做适当修改,键盘扫描可能也许根据实际情况修改,其他的函数均与硬件无关。			 **
//**<缺    陷>:方块类型不是随机产生,记分部分过于简单,游戏规则尚且贫乏,待改进。虽经不断测试	 **
//**			消除大量bug,但仍需改进修正,恳请您的指正和合理建议。由于本人不熟悉C高级语法,	 **
//**			故程序中基本没有出现高级语法,由于开始程序机构和算法设计欠考虑,故程序有冗累赘, **
//**			效率低下的地方较多,请多多包涵,我对很大一部分已想出新算法。有改本程序或者想自	 **
//**			写本游戏者,我愿意无偿提供技术支持。欢迎交流!							 		 **
//**<完成时间>:2007年9月5日																	 **
//**<作    者>:LastRitter																		 **
//**<联系方式>:E-mail:superyongzhe@163.com;QQ:314665354。										 **
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//*																								  *
//*			 ******************************头文件及宏定义**************************				  *
//*																								  *
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#include "includes.h"

#define TIME1H 0x3C
#define TIME1L 0xB0		//定时器1溢出时间:50ms

#define SCANPORT P1		//键盘接口。


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//*																								  *
//*			 ******************************全局变量************************************			  *
//*																								  *
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//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<防抖动标志>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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bit b_KeyShock=0;	  				//键盘防抖动标志位。
									//当按键中断产生时,首先判断此位。
									//0--执行键盘扫描及键码处理程序;1--不执行。

bit b_KillShock=0;					//防抖标志清除位:0--不清除;1--清除。

unsigned char uc_KillCount=0;		//抖动标志清除计数,使用定时器1。


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//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<键盘扫描开启标志>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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bit b_KeyScan=0;					//0--不扫描;
									//1--扫描。

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//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<方块定时下降>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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bit b_BlockDown=0;				   //0-关闭定时器定时下降置位;1-开启定时器定时下降置位。
bit b_DownStart=0;				   //0-关闭下降置位;1-开启下降置位。
unsigned char uc_DownCount=0;	   //定时器定时计数。

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//*																								  *
//*			  ********************************主函数******************************				  *
//*																								  *
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void main(void)
{
	SCANPORT=0x0F;			  //初始化键盘。	
	vLCDInitialize();		  //初始化LCD。
	vGameInitialize();		  //初始化游戏。
		
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<外部中断0,用于开启键盘扫描及键码处理标志>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
	IT0=1;			 //	中断方式:下降沿。
	EX0=1;			 //	开启外部中断。


//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<定时器1,用于防抖动标志清除 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
	TH1=TIME1H;
	TL1=TIME1L;
	TR1=1;			 //开启定时器1
	ET1=1;			 //开定时器1中断

	EA=1;

	while(1)
	{
	if(b_KeyScan)		   //如果有按键按下,则进行按键扫描和键码处理。
		{
		b_KeyScan=0;
		vKeyProcess(ucKeyScan());
		}
	if(b_BlockDown)		  //方块定时下降。
		{
		b_BlockDown=0;
		vBlockAction(ACTIONDOWN);
		}
	}
}



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//*																								  *
//*		******************************外部中断0,用于开启键盘扫描及键码处理******************	  *
//*																								  *
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void vINT0(void) interrupt 0
{
	if(b_KeyShock==0)
		{
			b_KeyScan=1;			//开启键盘扫描标志。
			b_KeyShock=1;			//设置防抖动标志。
		}
	else b_KeyShock=0;				//如果有抖动则不执行键扫描,恢复防抖动标志。

//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<设置防抖动清除标志位 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>	
	if(b_KeyShock==1)
		b_KillShock=1;				//如果防抖动标志位开启则开启防抖动标志清除位,
									//300ms后清除防抖动标志。

}


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//*																								  *
//*		**********************定时器1中断,用于方块定时下降和防抖动标志清除******************	  *
//*																								  *
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void vTimer1(void) interrupt 3
{
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//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<方块定时下降>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
	if(b_DownStart)
		{
		if(uc_DownCount==100)
			{
			uc_DownCount=0;
			b_BlockDown=1;
			}
		else
			uc_DownCount++;
		}
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<防抖动标志清除>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
	if(b_KillShock==1)
		{
		if(uc_KillCount==5)			 //当防抖动标志位为1时,计时300ms后清除抖动标志位。
			{
			b_KeyShock=0;
			b_KillShock=0;
			uc_KillCount=0;
			}
		else uc_KillCount++;
		}
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<恢复定时器1溢出时间>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
	TH1=TIME1H;
	TL1=TIME1L;
} 

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