⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 api_loopback.c

📁 Mesa is an open-source implementation of the OpenGL specification - a system for rendering interacti
💻 C
📖 第 1 页 / 共 4 页
字号:
{   TEXCOORD1((GLfloat) s);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t ){   TEXCOORD2((GLfloat) s,(GLfloat) t);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord2s( GLshort s, GLshort t ){   TEXCOORD2((GLfloat) s,(GLfloat) t);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord2i( GLint s, GLint t ){   TEXCOORD2((GLfloat) s,(GLfloat) t);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord3d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r ){   TEXCOORD3((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord3i( GLint s, GLint t, GLint r ){   TEXCOORD3((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord3s( GLshort s, GLshort t, GLshort r ){   TEXCOORD3((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q ){   TEXCOORD4((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r,(GLfloat) q);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord4i( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q ){   TEXCOORD4((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r,(GLfloat) q);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord4s( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q ){   TEXCOORD4((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r,(GLfloat) q);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord1dv( const GLdouble *v ){   TEXCOORD1((GLfloat) v[0]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord1iv( const GLint *v ){   TEXCOORD1((GLfloat) v[0]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord1sv( const GLshort *v ){   TEXCOORD1((GLfloat) v[0]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord2dv( const GLdouble *v ){   TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord2iv( const GLint *v ){   TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord2sv( const GLshort *v ){   TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord3dv( const GLdouble *v ){   TEXCOORD3((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord3iv( const GLint *v ){   TEXCOORD3((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord3sv( const GLshort *v ){   TEXCOORD3((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord4dv( const GLdouble *v ){   TEXCOORD4((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2],(GLfloat) v[3]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord4iv( const GLint *v ){   TEXCOORD4((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2],(GLfloat) v[3]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord4sv( const GLshort *v ){   TEXCOORD4((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2],(GLfloat) v[3]);}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex2d( GLdouble x, GLdouble y ){   VERTEX2( (GLfloat) x, (GLfloat) y );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex2i( GLint x, GLint y ){   VERTEX2( (GLfloat) x, (GLfloat) y );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex2s( GLshort x, GLshort y ){   VERTEX2( (GLfloat) x, (GLfloat) y );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ){   VERTEX3( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex3i( GLint x, GLint y, GLint z ){   VERTEX3( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z ){   VERTEX3( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ){   VERTEX4( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ){   VERTEX4( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w ){   VERTEX4( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex2dv( const GLdouble *v ){   VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex2iv( const GLint *v ){   VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex2sv( const GLshort *v ){   VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex3dv( const GLdouble *v ){   VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex3iv( const GLint *v ){   VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex3sv( const GLshort *v ){   VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex4dv( const GLdouble *v ){   VERTEX4( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],	    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex4iv( const GLint *v ){   VERTEX4( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],	    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex4sv( const GLshort *v ){   VERTEX4( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],	    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord1dARB(GLenum target, GLdouble s){   MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) s );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord1dvARB(GLenum target, const GLdouble *v){   MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) v[0] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord1iARB(GLenum target, GLint s){   MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) s );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord1ivARB(GLenum target, const GLint *v){   MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) v[0] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord1sARB(GLenum target, GLshort s){   MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) s );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord1svARB(GLenum target, const GLshort *v){   MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) v[0] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord2dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t){   MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord2dvARB(GLenum target, const GLdouble *v){   MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord2iARB(GLenum target, GLint s, GLint t){   MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord2ivARB(GLenum target, const GLint *v){   MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord2sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t){   MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord2svARB(GLenum target, const GLshort *v){   MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord3dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r){   MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord3dvARB(GLenum target, const GLdouble *v){   MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord3iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r){   MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord3ivARB(GLenum target, const GLint *v){   MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord3sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r){   MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord3svARB(GLenum target, const GLshort *v){   MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord4dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q){   MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, 		    (GLfloat) r, (GLfloat) q );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord4dvARB(GLenum target, const GLdouble *v){   MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 		    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord4iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q){   MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t,		    (GLfloat) r, (GLfloat) q );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord4ivARB(GLenum target, const GLint *v){   MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],		    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord4sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q){   MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t,		    (GLfloat) r, (GLfloat) q );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord4svARB(GLenum target, const GLshort *v){   MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],		    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );}static void GLAPIENTRYloopback_EvalCoord2dv( const GLdouble *u ){   EVALCOORD2( (GLfloat) u[0], (GLfloat) u[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_EvalCoord2fv( const GLfloat *u ){   EVALCOORD2( u[0], u[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_EvalCoord2d( GLdouble u, GLdouble v ){   EVALCOORD2( (GLfloat) u, (GLfloat) v );}static void GLAPIENTRYloopback_EvalCoord1dv( const GLdouble *u ){   EVALCOORD1( (GLfloat) *u );}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -