📄 api_loopback.c
字号:
{ TEXCOORD1((GLfloat) s);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t ){ TEXCOORD2((GLfloat) s,(GLfloat) t);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord2s( GLshort s, GLshort t ){ TEXCOORD2((GLfloat) s,(GLfloat) t);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord2i( GLint s, GLint t ){ TEXCOORD2((GLfloat) s,(GLfloat) t);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord3d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r ){ TEXCOORD3((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord3i( GLint s, GLint t, GLint r ){ TEXCOORD3((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord3s( GLshort s, GLshort t, GLshort r ){ TEXCOORD3((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q ){ TEXCOORD4((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r,(GLfloat) q);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord4i( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q ){ TEXCOORD4((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r,(GLfloat) q);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord4s( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q ){ TEXCOORD4((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r,(GLfloat) q);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord1dv( const GLdouble *v ){ TEXCOORD1((GLfloat) v[0]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord1iv( const GLint *v ){ TEXCOORD1((GLfloat) v[0]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord1sv( const GLshort *v ){ TEXCOORD1((GLfloat) v[0]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord2dv( const GLdouble *v ){ TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord2iv( const GLint *v ){ TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord2sv( const GLshort *v ){ TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord3dv( const GLdouble *v ){ TEXCOORD3((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord3iv( const GLint *v ){ TEXCOORD3((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord3sv( const GLshort *v ){ TEXCOORD3((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord4dv( const GLdouble *v ){ TEXCOORD4((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2],(GLfloat) v[3]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord4iv( const GLint *v ){ TEXCOORD4((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2],(GLfloat) v[3]);}static void GLAPIENTRYloopback_TexCoord4sv( const GLshort *v ){ TEXCOORD4((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2],(GLfloat) v[3]);}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex2d( GLdouble x, GLdouble y ){ VERTEX2( (GLfloat) x, (GLfloat) y );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex2i( GLint x, GLint y ){ VERTEX2( (GLfloat) x, (GLfloat) y );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex2s( GLshort x, GLshort y ){ VERTEX2( (GLfloat) x, (GLfloat) y );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ){ VERTEX3( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex3i( GLint x, GLint y, GLint z ){ VERTEX3( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z ){ VERTEX3( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ){ VERTEX4( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ){ VERTEX4( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w ){ VERTEX4( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex2dv( const GLdouble *v ){ VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex2iv( const GLint *v ){ VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex2sv( const GLshort *v ){ VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex3dv( const GLdouble *v ){ VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex3iv( const GLint *v ){ VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex3sv( const GLshort *v ){ VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex4dv( const GLdouble *v ){ VERTEX4( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex4iv( const GLint *v ){ VERTEX4( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );}static void GLAPIENTRYloopback_Vertex4sv( const GLshort *v ){ VERTEX4( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord1dARB(GLenum target, GLdouble s){ MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) s );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord1dvARB(GLenum target, const GLdouble *v){ MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) v[0] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord1iARB(GLenum target, GLint s){ MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) s );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord1ivARB(GLenum target, const GLint *v){ MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) v[0] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord1sARB(GLenum target, GLshort s){ MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) s );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord1svARB(GLenum target, const GLshort *v){ MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) v[0] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord2dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t){ MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord2dvARB(GLenum target, const GLdouble *v){ MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord2iARB(GLenum target, GLint s, GLint t){ MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord2ivARB(GLenum target, const GLint *v){ MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord2sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t){ MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord2svARB(GLenum target, const GLshort *v){ MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord3dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r){ MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord3dvARB(GLenum target, const GLdouble *v){ MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord3iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r){ MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord3ivARB(GLenum target, const GLint *v){ MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord3sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r){ MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord3svARB(GLenum target, const GLshort *v){ MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord4dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q){ MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r, (GLfloat) q );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord4dvARB(GLenum target, const GLdouble *v){ MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord4iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q){ MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r, (GLfloat) q );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord4ivARB(GLenum target, const GLint *v){ MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord4sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q){ MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r, (GLfloat) q );}static void GLAPIENTRYloopback_MultiTexCoord4svARB(GLenum target, const GLshort *v){ MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );}static void GLAPIENTRYloopback_EvalCoord2dv( const GLdouble *u ){ EVALCOORD2( (GLfloat) u[0], (GLfloat) u[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_EvalCoord2fv( const GLfloat *u ){ EVALCOORD2( u[0], u[1] );}static void GLAPIENTRYloopback_EvalCoord2d( GLdouble u, GLdouble v ){ EVALCOORD2( (GLfloat) u, (GLfloat) v );}static void GLAPIENTRYloopback_EvalCoord1dv( const GLdouble *u ){ EVALCOORD1( (GLfloat) *u );}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -