📄 01.5 windows程序.txt
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1.5 动手写第一个Windows程序
到现在为止,读者对创建一个窗口应该有了大致的印象,但是,光看书是不行的,应该试着动手去编写程序。本节的内容就是教读者怎样去编写一个Windows窗口应用程序。完整的例程请参见光盘中的Chapter1目录下的WinMain。
启动Microsoft Visual C++6.0,单击【File】菜单,选择【New】菜单项,在“Projects”选项卡下,选择“Win32 Application”,在右侧的“Project name:”文本框中,输入我们的工程名WinMain(如图1.4所示),单击【OK】按钮。
图1.4 创建WinMain新工程
在Win32 Application-Step 1 of 1中,选择“An empty project”(如图1.5所示),单击【Finish】按钮。
出现一个工程信息窗口,单击【OK】按钮,这样就生成了一个空的应用程序外壳。
这样的应用程序外壳并不能做什么,甚至不能运行,我们还要为它加上源文件。单击【File】菜单,选择【New】,在“Files”选项卡下,选择“C++ Source File”,在右侧的“File”文本框中,输入源文件的文件名WinMain(如图1.6所示),单击【OK】按钮。
图1.5 选择An empty project选项
图1.6 添加WinMain.cpp源文件
输入以下代码:
WinMain.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
)
{
//设计一个窗口类
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra=0;
wndcls.cbWndExtra=0;
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
wndcls.hInstance=hInstance; //应用程序实例句柄由WinMain函数传进来
wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;
wndcls.lpszClassName="sunxin2006";
wndcls.lpszMenuName=NULL;
wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wndcls);
//创建窗口,定义一个变量用来保存成功创建窗口后返回的句柄
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow("sunxin2006","http://www.sunxin.org",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
//显示及刷新窗口
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//定义消息结构体,开始消息循环
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//编写窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:
char szChar[20];
sprintf(szChar,"char code is %d",wParam);
MessageBox(hwnd,szChar,"char",0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hwnd,"mouse clicked","message",0);
HDC hdc;
hdc=GetDC(hwnd); //不能在响应WM_PAINT消息时调用
TextOut(hdc,0,50,"程序员之家",strlen("程序员之家"));
//ReleaseDC(hwnd,hdc);
break;
case WM_PAINT:
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
hDC=BeginPaint(hwnd,&ps); //BeginPaint只能在响应WM_PAINT消息时调用
TextOut(hDC,0,0,"http://www.sunxin.org",strlen("http://www. sunxin.org"));
EndPaint(hwnd,&ps);
break;
case WM_CLOSE:
if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","message",MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
如果读者消化吸收了本章的内容,编写上述程序并不难。希望读者仔细思考一下本章所讲的内容,尽量参照每一步中所讲述的知识点,自己将程序编写出来。
提示:不少初学者在编写上述程序时,出现了下面的错误:
--------------Configuration: WinMain - Win32 Debug--------------
Compiling...
WinMain.cpp
Linking...
LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Debug/WinMain.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.
WinMain.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
这主要是因为在图1.4所示的步骤中,选错了工程(项目)类型,本章的程序应该选择“Win32 Application”,结果却选择了该类型的下面一个“Win32 Console Application”。在这里,给读者也布置一个任务,在MSDN查找“Win32 Application”和“Win32 Console Application”的说明,弄清楚它们之间的区别。
出现问题的解决办法:
(1)当然是重新建一个工程,选择正确的工程类型(相信读者看了下面的解决方法后,不会选择这一种 J)。
(2)在VC++集成开发环境中,单击菜单【Project】→【Settings】,选择“Link”选项卡,在最下方的“Project Options”列表框中找到“/subsystem:console”后,将其删除,或者修改为“/subsystem:windows”,单击“确定”按钮。重新编译运行程序。
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