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2.2.6 类的继承
1.继承
我们定义一个动物类,对于动物来说,它应该具有吃、睡觉和呼吸的方法。
class animal
{
public:
void eat()
{
cout<<"animal eat"<<endl;
}
void sleep()
{
cout<<"animal sleep"<<endl;
}
void breathe()
{
cout<<"animal breathe"<<endl;
}
};
我们再定义一个鱼类,对于鱼来说,它也应该具有吃、睡觉和呼吸的方法。
class fish
{
public:
void eat()
{
cout<<"fish eat"<<endl;
}
void sleep()
{
cout<<"fish sleep"<<endl;
}
void breathe()
{
cout<<"fish breathe"<<endl;
}
};
如果我们再定义一个绵羊类,对于绵羊来说,它也具有吃、睡觉和呼吸的方法,我们是否又重写一遍代码呢?既然鱼和绵羊都是动物,是否可以让鱼和绵羊继承动物的方法呢?在C++中,提供了一种重要的机制,就是继承。类是可以继承的,我们可以基于animal这个类来创建fish类,animal称为基类(Base Class,也称为父类),fish称为派生类(Derived Class,也称为子类)。派生类除了自己的成员变量和成员方法外,还可以继承基类的成员变量和成员方法。
重写animal和fish类,让fish从animal继承,代码如例2-11所示(EX05.CPP)。
例2-11
#include <iostream.h>
class animal
{
public:
void eat()
{
cout<<"animal eat"<<endl;
}
void sleep()
{
cout<<"animal sleep"<<endl;
}
void breathe()
{
cout<<"animal breathe"<<endl;
}
};
class fish:public animal
{
};
void main()
{
animal an;
fish fh;
an.eat();
fh.eat();
}
虽然fish类没有显式地编写一个方法,但fish从animal已经继承eat、sleep、breathe方法,我们通过编译运行可以看到结果。
下面,我们在animal类和fish类中分别添加构造函数和析构函数,然后在main函数中定义一个fish类的对象fh,看看在构造fish类的对象时,animal类的构造函数是否被调用;如果调用,animal类和fish类的构造函数的调用顺序是怎样的。完整代码如例2-12所示(EX06.CPP)。
例2-12
#include <iostream.h>
class animal
{
public:
animal()
{
cout<<"animal construct"<<endl;
}
~animal()
{
cout<<"animal destruct"<<endl;
}
void eat()
{
cout<<"animal eat"<<endl;
}
void sleep()
{
cout<<"animal sleep"<<endl;
}
void breathe()
{
cout<<"animal breathe"<<endl;
}
};
class fish:public animal
{
public:
fish()
{
cout<<"fish construct"<<endl;
}
~fish()
{
cout<<"fish destruct"<<endl;
}
};
void main()
{
fish fh;
}
编译运行,出现如图2.11所示的结果。
可以看到当构造fish类的对象fh时,animal类的构造函数也要被调用,而且在fish类的构造函数调用之前被调用。当然,这也很好理解,没有父亲就没有孩子,因为fish类从animal类继承而来,所以在fish类的对象构造之前,animal类的对象要先构造。在析构时,正好相反。
图2.11 EX06.CPP程序的运行结果
2.在子类中调用父类的带参数的构造函数
下面我们修改一下animal类的构造函数,增加两个参数height和weight,分别表示动物的高度和重量。代码如例2-13所示。
例2-13
#include <iostream.h>
class animal
{
public:
animal(int height, int weight)
{
cout<<"animal construct"<<endl;
}
~animal()
{
cout<<"animal destruct"<<endl;
}
void eat()
{
cout<<"animal eat"<<endl;
}
void sleep()
{
cout<<"animal sleep"<<endl;
}
void breathe()
{
cout<<"animal breathe"<<endl;
}
};
class fish:public animal
{
public:
fish()
{
cout<<"fish construct"<<endl;
}
~fish()
{
cout<<"fish destruct"<<endl;
}
};
void main()
{
fish fh;
}
当我们编译这个程序时,就会出现如下错误:
那么这个错误是如何出现的呢?当我们构造fish类的对象fh时,它需要先构造animal类的对象,调用animal类的默认构造函数(即不带参数的构造函数),而在我们的程序中,animal类只有一个带参数的构造函数,在编译时,因找不到animal类的默认构造函数而出错。
因此,在构造fish类的对象时(调用fish类的构造函数时),要想办法去调用animal类的带参数的构造函数,那么,我们如何在子类中向父类的构造函数传递参数呢?可以采用如例2-14所示的方式,在构造子类时,显式地去调用父类的带参数的构造函数。
例2-14
#include <iostream.h>
class animal
{
public:
animal(int height, int weight)
{
cout<<"animal construct"<<endl;
}
…
};
class fish:public animal
{
public:
fish():animal(400,300)
{
cout<<"fish construct"<<endl;
}
…
};
void main()
{
fish fh;
}
注意程序中以粗体显示的代码。在fish类的构造函数后,加一个冒号(:),然后加上父类的带参数的构造函数。这样,在子类的构造函数被调用时,系统就会去调用父类的带参数的构造函数去构造对象。这种初始化方式,还常用来对类中的常量(const)成员进行初始化,如下面的代码所示:
class point
{
public:
point():x(0),y(0)
private:
const int x;
const int y;
};
当然,类中普通的成员变量也可以采取此种方式进行初始化,然而,这就没有必要了。
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