📄 读我.txt
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请将这个文件夹中的内容复制到你的Visual C++ 1.5下的include文件夹里,再在你的源代码的开头加上
#include "neo.h"或#include <neo.h>,就可以使用NEO SDK了!
这个版本的NEO SDK只实现了部分功能:
1、支持320X200,640X400,640X480,800X600,1024X768,1280X1024等各种分辨率;
2、全面支持8位即256色,15位32768色,16位即65536色三种色深模式;
3、齐全的基本的绘图函数,让你轻松绘制象点、线、方、圆等等各种简单的图形;
4、拥有一套高级键盘处理函数,用户可以通过篡改键盘中断来使用它们;
5、可以显示多种字体的英文和中文,并支持一些文字特效;
6、支持矩形输出裁剪,让动画等各种显示特效均成为可能;
7、支持类似 Borland graphics.h 中库函数的作图模式,譬如XOR异或模式;
8、兼容 Borland graphics.h 中的大部分函数以方便将原来使用graphics.h的程序移植到NEO中来;
9、强大的错误处理系统,能根据用户的设置决定输出错误信息的方式,譬如直接在屏幕上显示还是
输出到错误日志,或者仅仅只用喇叭报一下警;
10、完备的编译开关组,让你有选择的采用所需的部分功能,减少可执行文件的大小,加快编译速度;
11、强大快速的调色板操作函数,可以实现淡出淡入特效,还能够使用8位色彩分量长的调色板,
还可以实现64级调色板之间的过渡;
12、提供了多图形缓冲页架构,并支持高效率的硬件换页机制和滚屏机制;
13、完备的周边辅助程序、示例和各种模板及插件,让你的开发过程更为简单方便;
感谢闫建伟(Virx)进行的移植!
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