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📄 阵汉字显示 - gameres_com.htm

📁 单片机系统中的汉字显示[拼音输入法)包括源程序
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<html>

<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 5.0">
<meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">
<title>阵汉字显示 - GameRes.com</title>

</head>

<body topmargin="0" leftmargin="0" text="#FFFFFF" bgcolor="#010013">
<table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" height="211">
<tr>
<td width="21%" height="49"><a href="http://www.gameres.com">
<img border="0" src="../../../images/titlesmall.jpg" alt="中国游戏技术资源网" width="200" height="47"></a></td>
<td width="45%" height="49"></td>
<td width="34%" height="49"></td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" colspan="3" height="18"><font face="Tahoma" size="2">&nbsp;</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" colspan="3" height="21">
<div align="center">
<table border="0" width="90%" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="100%" bgcolor="#1D2532">
<p align="right">
<font face="Tahoma" size="2">吴进 </font>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" colspan="3" height="41">
<div align="center">
<center>
<table border="0" width="90%" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="100%"><font face="Tahoma" size="2">&nbsp;</font></td>
</tr>
<tr>
<td width="100%">
<p align="center"><font face="Tahoma" size="2" color="#FFFFDF"><b>阵汉字显示</b></font>
</td>
</tr>
</table>
</center>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" colspan="3" height="61">
<div align="center">
<center>
<table border="0" width="90%" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="100%">
<div align="center">
<table border="0" width="95%" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="100%"><font face="Tahoma" size="2"><b><br>
目录:<br>
</b>  <a style="color: #FF9933" target="_self" href="#DOS下的点阵汉字">DOS下的点阵汉字</a><b><br>
</b>  <a style="color: #FF9933" target="_self" href="#汉字的内码">汉字的内码</a><b><br>
</b>  <a style="color: #FF9933" target="_self" href="#汉字字模">汉字字模</a><b><br>
</b>  <a style="color: #FF9933" target="_self" href="#汉字库文件">汉字库文件</a><b><br>
</b>  <a style="color: #FF9933" target="_self" href="#打印字库文件和HZK12">打印字库文件和HZK12</a><b><br>
<br>
文档内容:<br>
<br>
  <a name="DOS下的点阵汉字">DOS下的点阵汉字</a></b><br>
  <br>
    你是否碰到过用启动盘启动系统后用DIR命令得到一串串莫名其妙的字符?有经验的朋友会告诉你:那是汉字。汉字?你不禁会问:怎么一个我一个也不认识。但那确确实实是汉字,如果你启动UCDOS或其他的汉字系统后,就会看到那是一个个熟悉的汉字。同样是汉字,为什么前后会看到不同的结果?呵呵,其实在电脑硬件中,根本没有汉字这个概念,也没有英文的概念,这铁玩意认识的概念只有——内码。<br>
  <br>
  <b><a name="汉字的内码">汉字的内码</a><br>
  </b><br>
    点头表示什么?是“对”、“YES”,偏偏有的地方表示的意义却恰恰相反。一个动作,有不同的诠释;一个问题,有不同的答案;而一个符号,却有不同的意义,关键在于:你是如何地理解。在电脑中亦如此,所有的数据都是以0和1保存的,按不同的数据操作,可以得到不同的结果。对于显示英文操作,由于英文字母种类很少,只需要8位(一字节)即可。而对于中文,常用却有5000以上,于是我们的DOS前辈想了一个办法,就是将ASCII表的高128个很少用到的数值以两个为一组来表示汉字,即汉字的内码。而剩下的低128位则留给英文字符使用,即英文的内码。不信,你可以用记事本写一C文件:<br>
<br>
  </font><font size="2" face="Fixedsys">main()<br>
  {<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; unsigned char *s,*e=&quot;ABcd&quot;,*c=&quot;你好&quot;;<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; clrscr();<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; printf(&quot;English char =&quot;);<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; s=e;<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; while(*s!=0) /*C的字符串以0为结束符*/<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf(&quot;%3d,&quot;,*s);<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; s++;<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; printf(&quot;\nChinease char=&quot;);<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; s=c;<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; while(*s!=0)<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf(&quot;%3d,&quot;,*s);<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; s++;<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();<br>
  }<br>
</font><font face="Tahoma" size="2"><br>
  再用TC输入*.txt打开运行,看见了没有,那些数值即英文和汉字的各字节内码。<br>
  <br>
  <b><a name="汉字字模">汉字字模</a></b><br>
  <br>
    得到了汉字的内码后,还仅是一组数字,那又如何在屏幕上去显示呢?这就涉及到文字的字模,字模虽然也是一组数字,但它的意义却与数字的意义有了根本的变化,它是用数字的各位信息来记载英文或汉字的形状,如英文的'A'在字模中是这样记载的:<br>
  <img border="0" src="fontDOS_1.gif" width="344" height="253"><br>
  而中文的“你”在字模中却是这样记载的:<br>
  <img border="0" src="fontDOS_2.gif" width="553" height="260"><br>
  </font>
  <p class="my02" align="left"><font face="Tahoma" size="2">  在硬件系统内,英文的字模信息一般固化在ROM里,即使在没有进入系统的CMOS里,也可以让你看到英文字符。而在DOS下,中文的字模信息一般记录在汉字库文件HZK16里。<br>
  <br>
  <b><a name="汉字库文件">汉字库文件</a></b></font></p>
  <p class="my02" align="left"><font face="Tahoma" size="2">  了解字母和汉字是按字模位信息显示的原理后,那如何得到汉字的字模信息呢?难道要我们自己去做?NO。DOS前辈们经过艰辛的努力,将制作好的字模放到了一个个标准的库中以免去后辈的麻烦,这就是点阵字库文件。一般我们使用16*16的点阵宋体字库,所谓16*16,是每一个汉字在纵、横各16点的区域内显示的。不过后来又有了HZK12、HZK24,HZK32和HZK48字库及黑体、楷体和隶书字库。虽然汉字库种类繁多,但都是按照区位的顺序排列的。前一个字节为该汉字的区号,后一个字节为该字的位号。每一个区记录94个汉字,位号则为该字在该区中的位置。因此,汉字在汉字库中的具体位置计算公式为:94*(区号-1)+位号-1。减1是因为数组是以0为开始而区号位号是以1为开始的。这仅为以汉字为单位该汉字在汉字库中的位置,那么,如何得到以字节为单位得到该汉字在汉字库中的位置呢?只需乘上一个汉字字模占用的字节数即可,即:(94*(区号-1)+位号-1)*一个汉字字模占用字节数,而按每种汉字库的汉字大小不同又会得到不同的结果。以16*16点阵字库为例,计算公式则为:(94*(区号-1)+(位号-1))*32。汉字库文该从该位置起的32字节信息即记录了该字的字模信息。<br>
  </font></p>
  <p class="my02" align="left"><b><font face="Tahoma" size="2">汉字库文件</font></b></p>
  <p class="my02" align="left"><font face="Tahoma" size="2">  了解点阵汉字及汉字库的构成原理后,显示汉字就变得简单。以16*16点阵字库为例,通常的方法是:将文件工作指针移到需要的汉字字模处、将汉字库文件读入一2*16数组再用for循环一位位地显示。以使用VGAHI模式显示“我”字为例,程序如下:<br>
  </font><font size="2" face="Fixedsys">#include 
  &quot;graphics.h&quot;<br>
  #include &quot;stdio.h&quot;<br>
  main()<br>
  {<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i=VGA,j=VGAHI,k;<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; unsigned char mat[16][2],chinease[3]=&quot;我&quot;;<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; FILE *HZK;<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; if((HZK=fopen(&quot;hzk16&quot;,&quot;rb&quot;))==NULL)<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; exit(0);<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; initgraph(&amp;i,&amp;j,&quot;&quot;);<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; i=chinease[0]-0xa0;j=chinease[1]-0xa0; /*获得区码与位码*/<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; fseek(HZK,(94*(i-1)+(j-1))*32l,SEEK_SET);<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; fread(mat,32,1,HZK);<br>
  <br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; for(j=0;j&lt;16;j++)<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0;i&lt;2;i++)<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(k=0;k&lt;8;k++)<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(mat[j][i]&amp;(0x80&gt;&gt;k)) /*测试为1的位则显示*/<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; putpixel(i*8+k,j,WHITE);<br>
  <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph();<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp; fclose(HZK);<br>
  }</font><font face="Tahoma" size="2"><br>
  怎么样?只要掌握了正确的方法,显示汉字并不复杂。<br>
  <br>
  <b><a name="打印字库文件和HZK12">打印字库文件和HZK12</a></b></font></p>
  <p class="my02" align="left"><font face="Tahoma" size="2">  如果你有UCDOS的HZK24S(宋体)、HZK24K(楷体)或HZK24H(黑体),你还可以使用不同字体的大字模汉字了。HZK24系列是24*24的点阵字库,每字模占用3*24字节。如果你按照HZK16的显示方法的话,你会看到......呵呵,字被放倒了。这是因为该类字库与一般的汉字库不同,这类大字模汉字库是专供打印的打印字库,为了打印的方便将字模都放倒了,你使用时,只要将字模的位信息纵横转置显示即可。例如你如果定义为mat[24][3]则应该这样输出:<br>
  </font><font size="2" face="Fixedsys">&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0;i&lt;24;i++)<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(j=0;j&lt;24;j++)<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if((0x80&gt;&gt;i%8)&amp;mat[j][i/8]) /*转置显示*/<br>
  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; putpixel(j+x,y+i,color);<br>
  </font><font face="Tahoma" size="2">  还有一类字库HZK12,虽然属于标准字库类型,但如果你将它的字模当作12*12位计算的话,根本无法正常显示汉字。因为字库设计者为了使用的方便,字摸每行的位数均补齐为8的整数倍,于是实际该字库的位长度是16*12,虽然每行都多出了4位,但这4位都是0(不显示),并不影响显示效果。<br>
   </font></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</center>
<tr>
<td width="100%" bgcolor="#1D2532">
<font face="Tahoma" size="2"> </font></td>
</tr>
<tr>
<td width="100%">
<font face="Tahoma" size="2">
&nbsp;</font></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" colspan="3" height="21"></td>
</tr>
</table>
</body>

</html>

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