📄 usbcore.c
字号:
/******************************************************************
本程序只供学习使用,未经作者许可,不得用于其它任何用途
欢迎访问我的USB专区:http://group.ednchina.com/93/
欢迎访问我的blog: http://www.ednchina.com/blog/computer00
http://computer00.21ic.org
感谢PCB赞助商——电子园: http://bbs.cepark.com/
UsbCore.c file
作者:电脑圈圈
建立日期: 2008.06.29
修改日期: 2008.07.16
版本:V1.1
版权所有,盗版必究。
Copyright(C) 电脑圈圈 2008-2018
All rights reserved
*******************************************************************/
#include "config.h"
#include "pdiusbd12.h"
#include "uart.h"
#include "usbcore.h"
#include "led.h"
idata uint8 Buffer[16]; //读端点0用的缓冲区
//USB设备请求的各字段
uint8 bmRequestType;
uint8 bRequest;
uint16 wValue;
uint16 wIndex;
uint16 wLength;
//当前发送数据的位置
uint8 * pSendData;
//需要发送数据的长度
uint16 SendLength;
//是否需要发送0数据包的标志。在USB控制传输的数据过程中,
//当返回的数据包字节数少于最大包长时,会认为数据过程结束。
//当请求的字节数比实际需要返回的字节数长,而实际返回的字节
//数又刚好是端点0大小的整数倍时,就需要返回一个0长度的数据包
//来结束数据过程。因此这里增加一个标志,供程序决定是否需要返回
//一个0长度的数据包。
uint8 NeedZeroPacket;
//当前的配置值。只有在设置非0配置后
uint8 ConfigValue;
//端点1缓冲是否忙的标志。当缓冲区中有数据时,该标志为真。
//当缓冲区中空闲时,该标志为假。
uint8 Ep1InIsBusy;
//端点2缓冲是否忙的标志。当缓冲区中有数据时,该标志为真。
//当缓冲区中空闲时,该标志为假。
uint8 Ep2InIsBusy;
//USB设备描述符的定义
code uint8 DeviceDescriptor[0x12]= //设备描述符为18字节
{
//bLength字段。设备描述符的长度为18(0x12)字节
0x12,
//bDescriptorType字段。设备描述符的编号为0x01
0x01,
//bcdUSB字段。这里设置版本为USB1.1,即0x0110。
//由于是小端结构,所以低字节在先,即0x10,0x01。
0x10,
0x01,
//bDeviceClass字段。我们不在设备描述符中定义设备类,
//而在接口描述符中定义设备类,所以该字段的值为0。
0x00,
//bDeviceSubClass字段。bDeviceClass字段为0时,该字段也为0。
0x00,
//bDeviceProtocol字段。bDeviceClass字段为0时,该字段也为0。
0x00,
//bMaxPacketSize0字段。PDIUSBD12的端点0大小的16字节。
0x10,
//idVender字段。厂商ID号,我们这里取0x8888,仅供实验用。
//实际产品不能随便使用厂商ID号,必须跟USB协会申请厂商ID号。
//注意小端模式,低字节在先。
0x88,
0x88,
//idProduct字段。产品ID号,由于是第四个实验,我们这里取0x0004。
//注意小端模式,低字节应该在前。
0x04,
0x00,
//bcdDevice字段。取1.0版,即0x0100。
//小端模式,低字节在先。
0x00,
0x01,
//iManufacturer字段。厂商字符串的索引值,为了方便记忆和管理,
//字符串索引就从1开始。
0x01,
//iProduct字段。产品字符串的索引值。刚刚用了1,这里就取2吧。
//注意字符串索引值不要使用相同的值。
0x02,
//iSerialNumber字段。设备的序列号字符串索引值。
//这里取3就可以了。
0x03,
//bNumConfigurations字段。该设备所具有的配置数。
//我们只需要一种配置就行了,因此该值设置为1。
0x01
};
//////////////////////////设备描述符完毕//////////////////////////////
//USB键盘报告描述符的定义
code uint8 KeyboardReportDescriptor[]=
{
//每行开始的第一字节为该条目的前缀,前缀的格式为:
//D7~D4:bTag。D3~D2:bType;D1~D0:bSize。以下分别对每个条目注释。
//这是一个全局(bType为1)条目,将用途页选择为普通桌面Generic Desktop Page(0x01)
//后面跟一字节数据(bSize为1),后面的字节数就不注释了,
//自己根据bSize来判断。
0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
//这是一个局部(bType为2)条目,说明接下来的集合用途用于键盘
0x09, 0x06, // USAGE (Keyboard)
//这是一个主条目(bType为0)条目,开集合,后面跟的数据0x01表示
//该集合是一个应用集合。它的性质在前面由用途页和用途定义为
//普通桌面用的键盘。
0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)
//报告ID,这里定义键盘报告的ID为1(报告ID 0是保留的)
//为了减少程序的修改量,这里依然定义一个报告ID。
0x85, 0x01, //Report ID (1)
//这是一个全局条目,选择用途页为键盘(Keyboard/Keypad(0x07))
0x05, 0x07, // USAGE_PAGE (Keyboard/Keypad)
//这是一个局部条目,说明用途的最小值为0xe0。实际上是键盘左Ctrl键。
//具体的用途值可在HID用途表中查看。
0x19, 0xe0, // USAGE_MINIMUM (Keyboard LeftControl)
//这是一个局部条目,说明用途的最大值为0xe7。实际上是键盘右GUI键。
0x29, 0xe7, // USAGE_MAXIMUM (Keyboard Right GUI)
//这是一个全局条目,说明返回的数据的逻辑值(就是我们返回的数据域的值)
//最小为0。因为我们这里用Bit来表示一个数据域,因此最小为0,最大为1。
0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
//这是一个全局条目,说明逻辑值最大为1。
0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
//这是一个全局条目,说明数据域的数量为八个。
0x95, 0x08, // REPORT_COUNT (8)
//这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为1个bit。
0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)
//这是一个主条目,说明有8个长度为1bit的数据域(数量和长度
//由前面的两个全局条目所定义)用来做为输入,
//属性为:Data,Var,Abs。Data表示这些数据可以变动,Var表示
//这些数据域是独立的,每个域表示一个意思。Abs表示绝对值。
//这样定义的结果就是,当某个域的值为1时,就表示对应的键按下。
//bit0就对应着用途最小值0xe0,bit7对应着用途最大值0xe7。
0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
//这是一个全局条目,说明数据域数量为1个
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
//这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为8bit。
0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)
//这是一个主条目,输入用,由前面两个全局条目可知,长度为8bit,
//数量为1个。它的属性为常量(即返回的数据一直是0)。
//该字节是保留字节(保留给OEM使用)。
0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs)
//这是一个全局条目。定义位域数量为6个。
0x95, 0x06, // REPORT_COUNT (6)
//这是一个全局条目。定义每个位域长度为8bit。
//其实这里这个条目不要也是可以的,因为在前面已经有一个定义
//长度为8bit的全局条目了。
0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)
//这是一个全局条目,定义逻辑最小值为0。
//同上,这里这个全局条目也是可以不要的,因为前面已经有一个
//定义逻辑最小值为0的全局条目了。
0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
//这是一个全局条目,定义逻辑最大值为255。
0x25, 0xFF, // LOGICAL_MAXIMUM (255)
//这是一个全局条目,选择用途页为键盘。
//前面已经选择过用途页为键盘了,所以该条目不要也可以。
0x05, 0x07, // USAGE_PAGE (Keyboard/Keypad)
//这是一个局部条目,定义用途最小值为0(0表示没有键按下)
0x19, 0x00, // USAGE_MINIMUM (Reserved (no event indicated))
//这是一个局部条目,定义用途最大值为0x65
0x29, 0x65, // USAGE_MAXIMUM (Keyboard Application)
//这是一个主条目。它说明这六个8bit的数据域是输入用的,
//属性为:Data,Ary,Abs。Data说明数据是可以变的,Ary说明
//这些数据域是一个数组,即每个8bit都可以表示某个键值,
//如果按下的键太多(例如超过这里定义的长度或者键盘本身无法
//扫描出按键情况时),则这些数据返回全1(二进制),表示按键无效。
//Abs表示这些值是绝对值。
0x81, 0x00, // INPUT (Data,Ary,Abs)
//以下为输出报告的描述
//逻辑最小值前面已经有定义为0了,这里可以省略。
//这是一个全局条目,说明逻辑值最大为1。
0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
//这是一个全局条目,说明数据域数量为5个。
0x95, 0x05, // REPORT_COUNT (5)
//这是一个全局条目,说明数据域的长度为1bit。
0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)
//这是一个全局条目,说明使用的用途页为指示灯(LED)
0x05, 0x08, // USAGE_PAGE (LEDs)
//这是一个局部条目,说明用途最小值为数字键盘灯。
0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Num Lock)
//这是一个局部条目,说明用途最大值为Kana灯。
0x29, 0x05, // USAGE_MAXIMUM (Kana)
//这是一个主条目。定义输出数据,即前面定义的5个LED。
0x91, 0x02, // OUTPUT (Data,Var,Abs)
//这是一个全局条目。定义位域数量为1个。
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
//这是一个全局条目。定义位域长度为3bit。
0x75, 0x03, // REPORT_SIZE (3)
//这是一个主条目,定义输出常量,前面用了5bit,所以这里需要
//3个bit来凑成一字节。
0x91, 0x03, // OUTPUT (Cnst,Var,Abs)
//下面这个主条目用来关闭前面的集合。bSize为0,所以后面没数据。
0xc0, // END_COLLECTION
//以下注释不包括第一字节报告ID。
//通过上面的报告描述符的定义,我们知道返回的输入报告具有8字节。
//第一字节的8个bit用来表示特殊键是否按下(例如Shift、Alt等键)。
//第二字节为保留值,值为常量0。第三到第八字节是一个普通键键值的
//数组,当没有键按下时,全部6个字节值都为0。当只有一个普通键按下时,
//这六个字节中的第一字节值即为该按键的键值(具体的键值请看HID的
//用途表文档),当有多个普通键同时按下时,则同时返回这些键的键值。
//如果按下的键太多,则这六个字节都为0xFF(不能返回0x00,这样会让
//操作系统认为所有键都已经释放)。至于键值在数组中的先后顺序是
//无所谓的,操作系统会负责检查是否有新键按下。我们应该在中断端点1
//中按照上面的格式返回实际的键盘数据。另外,报告中还定义了一个字节
//的输出报告,是用来控制LED情况的。只使用了低7位,高1位是保留值0。
//当某位的值为1时,则表示对应的LED要点亮。操作系统会负责同步各个
//键盘之间的LED,例如你有两块键盘,一块的数字键盘灯亮时,另一块
//也会跟着亮。键盘本身不需要判断各种LED应该何时亮,它只是等待主机
//发送报告给它,然后根据报告值来点亮相应的LED。我们在端点1输出中断
//中读出这1字节的输出报告,然后对它取反(因为学习板上的LED是低电平时
//亮),直接发送到LED上。这样main函数中按键点亮LED的代码就不需要了。
};
///////////////////////////键盘报告描述符完毕////////////////////////////
//USB鼠标报告描述符的定义
code uint8 MouseReportDescriptor[]=
{
//这是一个全局(bType为1)条目,选择用途页为普通桌面Generic Desktop Page(0x01)
0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
//这是一个局部(bType为2)条目,说明接下来的应用集合用途用于鼠标
0x09, 0x02, // USAGE (Mouse)
//这是一个主条目(bType为0)条目,开集合,后面跟的数据0x01表示
//该集合是一个应用集合。它的性质在前面由用途页和用途定义为
//普通桌面用的鼠标。
0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)
//报告ID,这里定义鼠标报告的ID为1
//为了减少程序修改量,这里依然保留报告ID。
//事实上,该报告只有一个,所以可以不用报告ID。
0x85, 0x01, //Report ID (1)
//这是一个局部条目。说明用途为指针集合
0x09, 0x01, // USAGE (Pointer)
//这是一个主条目,开集合,后面跟的数据0x00表示该集合是一个
//物理集合,用途由前面的局部条目定义为指针集合。
0xa1, 0x00, // COLLECTION (Physical)
//这是一个全局条目,选择用途页为按键(Button Page(0x09))
0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button)
//这是一个局部条目,说明用途的最小值为1。实际上是鼠标左键。
0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1)
//这是一个局部条目,说明用途的最大值为3。实际上是鼠标中键。
0x29, 0x03, // USAGE_MAXIMUM (Button 3)
//这是一个全局条目,说明返回的数据的逻辑值(就是我们返回的数据域的值啦)
//最小为0。因为我们这里用Bit来表示一个数据域,因此最小为0,最大为1。
0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
//这是一个全局条目,说明逻辑值最大为1。
0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
//这是一个全局条目,说明数据域的数量为三个。
0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3)
//这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为1个bit。
0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)
//这是一个主条目,说明有3个长度为1bit的数据域(数量和长度
//由前面的两个全局条目所定义)用来做为输入,
//属性为:Data,Var,Abs。Data表示这些数据可以变动,Var表示
//这些数据域是独立的,每个域表示一个意思。Abs表示绝对值。
//这样定义的结果就是,第一个数据域bit0表示按键1(左键)是否按下,
//第二个数据域bit1表示按键2(右键)是否按下,第三个数据域bit2表示
//按键3(中键)是否按下。
0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
//这是一个全局条目,说明数据域数量为1个
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
//这是一个全局条目,说明每个数据域的长度为5bit。
0x75, 0x05, // REPORT_SIZE (5)
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -