📄 main.h
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#ifndef _MAIN_H
#define _MAIN_H
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#pragma comment(lib, "data/lib/jpeg.lib")
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <gl\gl.h> // Header File For The OpenGL32 Library
#include <gl\glu.h> // Header File For The GLu32 Library
#include <gl\glaux.h> // Header File For The Glaux Library
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/////// * /////////// * /////////// * NEW * /////// * /////////// * /////////// *
#include "jpeg.h"
/////// * /////////// * /////////// * NEW * /////// * /////////// * /////////// *
//////////////////////////////////////
//The Global Variables
//////////////////////////////////////
extern HDC hDC; // Device Context
extern HGLRC hRC; // Permanent Rendering Context
extern HWND hWnd; // Holds Our Window Handle
extern HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application
#endif
//Ronny Andr
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