📄 firclient.java
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package djr.chess.client;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.swing.JFrame;
import djr.chess.gui.UserChatPad;
import djr.chess.gui.UserControlPad;
import djr.chess.gui.UserInputPad;
import djr.chess.gui.UserListPad;
import djr.chess.pad.FIRPad;
// 五子棋客户端
public class FIRClient extends JFrame implements ActionListener, KeyListener
{
// 客户端套接口
Socket clientSocket;
// 数据输入流
DataInputStream inputStream;
// 数据输出流
DataOutputStream outputStream;
// 用户名
String chessClientName = null;
// 主机地址
String host = null;
// 主机端口
int port = 4331;
// 是否在聊天
boolean isOnChat = false;
// 是否在下棋
boolean isOnChess = false;
// 游戏是否进行中
boolean isGameConnected = false;
// 是否为游戏创建者
boolean isCreator = false;
// 是否为游戏加入者
boolean isParticipant = false;
// 用户列表区
UserListPad userListPad = new UserListPad();
// 用户聊天区
UserChatPad userChatPad = new UserChatPad();
// 用户操作区
UserControlPad userControlPad = new UserControlPad();
// 用户输入区
UserInputPad userInputPad = new UserInputPad();
// 下棋区
FIRPad firPad = new FIRPad();
// 面板区
Panel southPanel = new Panel();
Panel northPanel = new Panel();
Panel centerPanel = new Panel();
Panel eastPanel = new Panel();
// 构造方法,创建界面
public FIRClient()
{
super("Java 五子棋客户端");
setLayout(new BorderLayout());
host = userControlPad.ipInputted.getText();
eastPanel.setLayout(new BorderLayout());
eastPanel.add(userListPad, BorderLayout.NORTH);
eastPanel.add(userChatPad, BorderLayout.CENTER);
eastPanel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
userInputPad.contentInputted.addKeyListener(this);
firPad.host = userControlPad.ipInputted.getText();
centerPanel.add(firPad, BorderLayout.CENTER);
centerPanel.add(userInputPad, BorderLayout.SOUTH);
centerPanel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
userControlPad.connectButton.addActionListener(this);
userControlPad.createButton.addActionListener(this);
userControlPad.joinButton.addActionListener(this);
userControlPad.cancelButton.addActionListener(this);
userControlPad.exitButton.addActionListener(this);
userControlPad.createButton.setEnabled(false);
userControlPad.joinButton.setEnabled(false);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(false);
southPanel.add(userControlPad, BorderLayout.CENTER);
southPanel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
if (isOnChat)
{ // 聊天中
try
{ // 关闭客户端套接口
clientSocket.close();
}
catch (Exception ed){}
}
if (isOnChess || isGameConnected)
{ // 下棋中
try
{ // 关闭下棋端口
firPad.chessSocket.close();
}
catch (Exception ee){}
}
System.exit(0);
}
});
add(eastPanel, BorderLayout.EAST);
add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
add(southPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setSize(670, 560);
setVisible(true);
setResizable(false);
this.validate();
}
// 按指定的IP地址和端口连接到服务器
public boolean connectToServer(String serverIP, int serverPort) throws Exception
{
try
{
// 创建客户端套接口
clientSocket = new Socket(serverIP, serverPort);
// 创建输入流
inputStream = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());
// 创建输出流
outputStream = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
// 创建客户端线程
FIRClientThread clientthread = new FIRClientThread(this);
// 启动线程,等待聊天信息
clientthread.start();
isOnChat = true;
return true;
}
catch (IOException ex)
{
userChatPad.chatTextArea
.setText("不能连接!\n");
}
return false;
}
// 客户端事件处理
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (e.getSource() == userControlPad.connectButton)
{ // 连接到主机按钮单击事件
host = firPad.host = userControlPad.ipInputted.getText(); // 取得主机地址
try
{
if (connectToServer(host, port))
{ // 成功连接到主机时,设置客户端相应的界面状态
userChatPad.chatTextArea.setText("");
userControlPad.connectButton.setEnabled(false);
userControlPad.createButton.setEnabled(true);
userControlPad.joinButton.setEnabled(true);
firPad.statusText.setText("连接成功,请等待!");
}
}
catch (Exception ei)
{
userChatPad.chatTextArea
.setText("不能连接!\n");
}
}
if (e.getSource() == userControlPad.exitButton)
{ // 离开游戏按钮单击事件
if (isOnChat)
{ // 若用户处于聊天状态中
try
{ // 关闭客户端套接口
clientSocket.close();
}
catch (Exception ed){}
}
if (isOnChess || isGameConnected)
{ // 若用户处于游戏状态中
try
{ // 关闭游戏端口
firPad.chessSocket.close();
}
catch (Exception ee){}
}
System.exit(0);
}
if (e.getSource() == userControlPad.joinButton)
{ // 加入游戏按钮单击事件
String selectedUser = (String)userListPad.userList.getSelectedItem(); // 取得要加入的游戏
if (selectedUser == null || selectedUser.startsWith("[inchess]") ||
selectedUser.equals(chessClientName))
{ // 若未选中要加入的用户,或选中的用户已经在游戏,则给出提示信息
firPad.statusText.setText("必须选择一个用户!");
}
else
{ // 执行加入游戏的操作
try
{
if (!isGameConnected)
{ // 若游戏套接口未连接
if (firPad.connectServer(firPad.host, firPad.port))
{ // 若连接到主机成功
isGameConnected = true;
isOnChess = true;
isParticipant = true;
userControlPad.createButton.setEnabled(false);
userControlPad.joinButton.setEnabled(false);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(true);
firPad.firThread.sendMessage("/joingame "
+ (String)userListPad.userList.getSelectedItem() + " "
+ chessClientName);
}
}
else
{ // 若游戏端口连接中
isOnChess = true;
isParticipant = true;
userControlPad.createButton.setEnabled(false);
userControlPad.joinButton.setEnabled(false);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(true);
firPad.firThread.sendMessage("/joingame "
+ (String)userListPad.userList.getSelectedItem() + " "
+ chessClientName);
}
}
catch (Exception ee)
{
isGameConnected = false;
isOnChess = false;
isParticipant = false;
userControlPad.createButton.setEnabled(true);
userControlPad.joinButton.setEnabled(true);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(false);
userChatPad.chatTextArea
.setText("不能连接: \n" + ee);
}
}
}
if (e.getSource() == userControlPad.createButton)
{ // 创建游戏按钮单击事件
try
{
if (!isGameConnected)
{ // 若游戏端口未连接
if (firPad.connectServer(firPad.host, firPad.port))
{ // 若连接到主机成功
isGameConnected = true;
isOnChess = true;
isCreator = true;
userControlPad.createButton.setEnabled(false);
userControlPad.joinButton.setEnabled(false);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(true);
firPad.firThread.sendMessage("/creatgame "
+ "[inchess]" + chessClientName);
}
}
else
{ // 若游戏端口连接中
isOnChess = true;
isCreator = true;
userControlPad.createButton.setEnabled(false);
userControlPad.joinButton.setEnabled(false);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(true);
firPad.firThread.sendMessage("/creatgame "
+ "[inchess]" + chessClientName);
}
}
catch (Exception ec)
{
isGameConnected = false;
isOnChess = false;
isCreator = false;
userControlPad.createButton.setEnabled(true);
userControlPad.joinButton.setEnabled(true);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(false);
ec.printStackTrace();
userChatPad.chatTextArea.setText("不能连接: \n"
+ ec);
}
}
if (e.getSource() == userControlPad.cancelButton)
{ // 退出游戏按钮单击事件
if (isOnChess)
{ // 游戏中
firPad.firThread.sendMessage("/giveup " + chessClientName);
firPad.setVicStatus(-1 * firPad.chessColor);
userControlPad.createButton.setEnabled(true);
userControlPad.joinButton.setEnabled(true);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(false);
firPad.statusText.setText("请创建或加入游戏!");
}
if (!isOnChess)
{ // 非游戏中
userControlPad.createButton.setEnabled(true);
userControlPad.joinButton.setEnabled(true);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(false);
firPad.statusText.setText("请创建或加入游戏!");
}
isParticipant = isCreator = false;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
TextField inputwords = (TextField) e.getSource();
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER)
{ // 处理回车按键事件
if (userInputPad.userChoice.getSelectedItem().equals("所有用户"))
{ // 给所有人发信息
try
{
// 发送信息
outputStream.writeUTF(inputwords.getText());
inputwords.setText("");
}
catch (Exception ea)
{
userChatPad.chatTextArea
.setText("不能连接到服务器!\n");
userListPad.userList.removeAll();
userInputPad.userChoice.removeAll();
inputwords.setText("");
userControlPad.connectButton.setEnabled(true);
}
}
else
{ // 给指定人发信息
try
{
outputStream.writeUTF("/" + userInputPad.userChoice.getSelectedItem()
+ " " + inputwords.getText());
inputwords.setText("");
}
catch (Exception ea)
{
userChatPad.chatTextArea
.setText("不能连接到服务器!\n");
userListPad.userList.removeAll();
userInputPad.userChoice.removeAll();
inputwords.setText("");
userControlPad.connectButton.setEnabled(true);
}
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
public static void main(String args[])
{
FIRClient chessClient = new FIRClient();
}
}
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