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📁 游戏学院《天下武王》教学实例
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/*------------------------关卡元数据--------------------------*/
{
/*关卡名称|关卡描述|tile宽度|tile高度*/
[昆仑派|昆仑山上多风险|32|32]
/*关卡任务描述|过关类型|数量*/
[杀死5只老虎|0|5]
/*关卡所用图片文件 格式:[(图片id,文件名)]*/
[(0,npc.png)|(1,map_00_00.png)|(2,map_00_01.png)|(3,map_00_02.png)|(4,skill_00.png)]

}
 
/*---------------------关卡内涉及到的技能-------------------*/

{
/*ID|技能名称|技能描述|技能类型(1:攻击型 0:防御型)|要求等级|价格|是否百分比(1:是 0:否)|消耗魔法值|消耗体力值|临时增加攻击力|临时增加防御力|对应的动画图片ID|帧宽度|帧高度|起始帧号|结束帧号*/

1|晴天斩|攻击力+100,消耗HP:10,消耗MP:10|1|0|100|0|10|10|30|0|4|16|16|0|0#


}

/*----------------------关卡内涉及到的道具--------------------*/
{
/*ID|名称|类型(1:武器类 2:药品类 3:护具类)|描述|价钱|增加HP|增加MP|增加攻击力|增加防御力|对应的动画图片|帧宽度|帧高度|起始帧号|结束帧号*/
0|丹|2|生命+100|100|100|0|0|0|-1|0|0|0|0#
1|人参|2|生命+200|200|200|0|0|0|-1|0|0|0|0#
2|灵芝|2|MP+300|300|0|300|0|0|-1|0|0|0|0#
3|返魂丹|2|生命+400|400|400|0|0|0|-1|0|0|0|0#

4|铁剑|1|攻击力+5,防御力-1|50|0|0|5|-1|-1|0|0|0|0#
5|黄金长剑|1|攻击力+15,防御力-7|100|0|0|15|-7|-1|0|0|0|0#

6|布衣|3|防御力+3,攻击力-1|40|0|0|3|-1|-1|0|0|0|0#
7|野兽皮衣|3|防御力+9,攻击力-4|100|0|0|9|-4|-1|0|0|0|0#

}

/*----------------------关卡内涉及到的NPC-------------------*/

{
/*ID|名称|类型(1:对话型 2:武器护具贩卖型 3:药品贩卖型  5:打斗型 6:运输型)|攻击力|防御力|图片文件ID|帧宽度|帧高度|起始帧号|结束帧号|*/
0|玄正|1|0|0|0|32|32|0|3|
/*对话 格式:NPC说话内容_主角说话内容,如果一方为null,则代表没说话,$表示重复*/

真是罪孽啊!_null^
后山有一群老虎见人就伤。_null^
我打算去消灭这些畜生。_null^
不知英雄愿与老夫前往吗?_几只畜生何需您老亲自出马^
null_这种简单的事就交给我吧^
那就劳烦英雄了_null^
$阿弥陀佛,凡事小心_null^
#

1|震昆仑|1|0|0|0|32|32|8|11|
你小子工夫不错啊_null^
咱俩比划比划_我哪是您的对手啊^
$老夫走遍天下,唯求一败而不可得,唉_。。。。。。。。。^
#

/*ID|名称|类型(1:对话型 2:武器护具贩卖型 3:药品贩卖型  5:打斗型 6:运输型)|攻击力|防御力|图片文件ID|帧宽度|帧高度|起始帧号|结束帧号|*/
2|铁匠铺主人|2|0|0|0|32|32|13|13|(0^1^2^3^4^5^6^7)#

6|药店主人|3|0|0|0|32|32|12|12|(0^1^2^3)#

3|老虎|5|80|80|0|32|32|23|25|#



}

/*-----------------------主角初始化数据-----------------------*/
{
/* rate|money|hp|mp|exp|rank|attackPoint|defendPoint*/
	16|1000|100|100|100|0|100|100
}

/*----------------地图连接区---------------------*/
{
/*linker ID,belongMap,colNo,rowNo,nextLevelID,nextMapID,newHeroColNo,newHeroRowNo*/
( 0,0, 19, 19, 0, 1, 2, 0)|(1, 1, 0, 0, 0,0, 17, 19)
}
/*---------------------地图----------------------*/

{
/*地图编号|地图描述|宽度|高度|英雄出现列|英雄出现行|随机战斗背景图,-1为不发生随机战斗|材质图ID*/
0|欢迎进入昆仑派|20|20|13|4|-1|1|#

/*NPC,分布*/
(0,14,4)|(1,16,6)|(2,9,4)|(6,4,8)#

/*障碍区*/
                40|40|0|0|0|38|39|7|8|0|0|0|0|0|
				0|1|2|3|4|0|40|0|0|0|0|54|55|23|24|0|0|0|0|
				0|0|17|18|18|20|0|40|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|33|35|35|36|0|0|0|0|0|0|0|0|7|8|0|0|0|
				0|0|0|49|50|51|52|0|0|0|0|0|0|0|0|23|24|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|38|39|7|8|0|7|8|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|54|55|23|24|0|23|24|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|9|10|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|7|8|0|0|0|0|0|25|26|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|23|24|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|11|12|11|12|37|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|27|28|27|28|37|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|37|0|37|37|37|37|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|37|0|37|37|37|37|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|7|
				8|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|56|0|0|0|23|
				24|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0#
/*可行走区*/
                30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30#
/*可行走区*/
                153|53|53|53|53|53|53|155|0|193|
				193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|185|186|
				186|186|53|53|53|187|0|193|193|193|193|193|193|
				193|193|193|193|193|0|193|193|193|185|186|187|0|0|
				193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|
				193|193|193|193|0|0|0|0|193|193|193|193|193|193|
				193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|0|0|0|0|
				193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|
				193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|
				193|193|193|193|193|153|155|0|193|193|193|193|193|
				193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|
				169|171|0|0|0|0|0|0|193|193|193|193|193|193|193|
				193|193|193|193|153|53|171|0|0|0|0|0|0|0|193|
				193|193|193|193|193|193|153|154|154|53|53|171|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0|0|193|193|193|169|53|53|53|53|
				171|194|194|194|0|0|0|0|0|0|0|0|193|193|193|169|
				53|53|53|53|171|194|194|194|194|0|0|0|0|0|0|0|
				193|193|193|169|53|53|53|53|171|194|194|194|194|
				194|193|193|193|193|193|193|193|193|193|169|53|53|
				53|53|171|194|194|194|194|194|193|193|193|193|193|
				193|193|193|193|169|53|53|53|53|171|110|111|111|
				112|194|193|0|0|0|0|0|193|193|193|185|186|186|
				186|186|187|126|127|127|128|193|193|0|0|0|0|0|
				193|193|193|0|0|0|0|0|0|126|127|127|128|193|193|
				0|0|0|0|193|193|193|193|0|0|0|0|0|0|126|127|
				127|128|193|193|0|0|0|193|193|193|193|193|193|193|
				193|193|193|193|126|127|127|128|193|193|0|0|193|
				193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|193|142|
				143|143|144|193|193|110|112|193|193|193|193|193|
				193|193|193|193|193|193|32#

}


/*---------------------地图----------------------*/

{
/*地图编号|地图描述|宽度|高度|英雄出现列(只有对于第一张地图有用)|英雄出现行(只有对于第一张地图有用)|随机战斗背景图,-1为不发生随机战斗|材质图ID*/
1|欢迎进入昆仑山后山|20|20|13|4|2,3|1|#

/*NPC,分布*/
(6,4,8)#

/*障碍区*/
               0|0|0|37|37|89|90|90|90|90|90|90|
				91|37|37|37|37|0|0|37|0|0|0|0|37|89|90|90|90|
				90|90|90|91|37|0|0|0|0|0|37|0|0|0|0|40|89|90|
				90|90|90|90|90|91|40|0|0|0|0|0|37|0|0|0|0|40|
				60|90|90|90|90|90|90|91|40|0|0|0|37|37|37|40|0|
				0|0|40|40|89|90|90|90|90|90|91|40|0|0|0|37|37|
				37|40|0|0|0|40|40|89|90|90|90|90|90|91|40|0|0|
				0|37|37|37|40|0|0|0|40|40|89|90|90|90|90|90|91|
				40|0|0|0|0|0|37|40|0|0|0|40|40|60|61|61|61|61|
				61|44|40|0|0|0|0|0|37|40|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|56|0|0|0|0|0|0|0|37|40|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0|0|40|40|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0|0|37|40|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0|0|37|40|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|37|37|37|37|37|40|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|0|0|37|37|37|37|37|40|0|0|0|0|56|0|0|
				0|0|0|0|0|0|56|38|39|37|37|37|40|0|0|0|40|40|
				40|40|40|0|0|37|37|37|37|54|55|37|37|37|40|0|0|
				0|0|0|0|0|0|0|0|37|37|37|37|37|37|37|37|37|40|
				0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|40|0|
				0|0|40|40|0|40|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|40|0|
				0|0|40|40|0|40|0|0|40|40|40|40|40|40|40|40|40|
				40#
/*可行走区*/
                30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
				30|30|30|30|30#
/*可行走区*/
                32|194|194|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|194|194|0|194|194|194|194|0|0|0|0|0|0|
				0|0|0|0|194|194|194|194|194|0|194|194|194|194|0|
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