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由于很多编译器比如Dev-C++等因没有相应的画图库函数而不直接支持在windows界面画图,所以本程序最好在Visual C++中编译,在程序运行过程中应按照提示语言进行操作或不进行操作。在运行一遍时,编译肯定通不过。一遍编译之后,在工程—>设置—>连接—>对象/库模块的最后加上:Opengl32.lib glu32.lib glaux.lib这样,二次编译就能通过。
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