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📄 matrix.h

📁 经典开源游戏glest的源代码
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// ==============================================================//	This file is part of Glest Shared Library (www.glest.org)////	Copyright (C) 2001-2008 Marti駉 Figueroa////	You can redistribute this code and/or modify it under //	the terms of the GNU General Public License as published //	by the Free Software Foundation; either version 2 of the //	License, or (at your option) any later version// ==============================================================#ifndef _SHARED_GRAPHICS_MATRIX_H_#define _SHARED_GRAPHICS_MATRIX_H_#include <cmath>#include "vec.h"namespace Shared{ namespace Graphics{// =====================================================//	class Matrix3// =====================================================template<typename T>class Matrix3{private:	T data[9];public:	Matrix3(){};	Matrix3(T *p){		for(int i=0; i<9; ++i){			data[i]= p[i];		}	}	T *ptr(){		return data;	}	const T *ptr() const{		return data;	}	T &operator[](int i){		return data[i];	}	T &operator()(int i, int j){		return data[i*3+j];	}	Vec3<T> operator * (const Vec3<T> &v) const{		Vec3<T> rv;				return Vec3f(			data[0]*v.x + data[1]*v.y + data[2]*v.z,			data[3]*v.x + data[4]*v.y + data[5]*v.z,			data[6]*v.x + data[7]*v.y + data[8]*v.z);	}	Matrix3<T> operator * (const Matrix3<T> &m) const{		Matrix3<T> rm;		for(int i=0; i<3; ++i){			for(int j=0; j<3; ++j){				T acum= 0.0f;				for(int k=0; k<3; ++k){  					acum+= data[i*3+k]*m[k*3+j];					}				rm[i*3+j]= acum;			}		}		return rm;	}	void traspose(){		for(int i=0; i<3; ++i){			for(int j=0; j<3; ++j){				T tmp= data[j*3+i];				data[j*3+i]= data[i*3+j];				data[i*3+j]= tmp;			}		}	}};typedef Matrix3<float> Matrix3f;typedef Matrix3<double> Matrix3d;// =====================================================//	class Matrix4// =====================================================template<typename T>class Matrix4{private:	T data[16];public:	Matrix4(){};	Matrix4(T *p){		for(int i=0; i<16; ++i){			data[i]= p[i];		}	}	T *ptr(){		return data;	}	const T *ptr() const{		return data;	}	T &operator[](int i){		return data[i];	}	const T &operator[](int i) const{		return data[i];	}	T &operator()(int i, int j){		return data[i*4+j];	}	Vec4<T> operator * (const Vec4<T> &v) const{		Vec4<T> rv;				return Vec4f(			data[0]*v.x + data[1]*v.y + data[2]*v.z + data[3]*v.w,			data[4]*v.x + data[5]*v.y + data[6]*v.z + data[7]*v.w,			data[8]*v.x + data[9]*v.y + data[10]*v.z + data[11]*v.w,			data[12]*v.x + data[13]*v.y + data[14]*v.z + data[15]*v.w);	}	Matrix4<T> operator * (const Matrix4<T> &m) const{		Matrix4<T> rm;		for(int i=0; i<4; ++i){			for(int j=0; j<4; ++j){				T acum= 0.0f;				for(int k=0; k<4; ++k){  					acum+= data[i*4+k]*m[k*4+j];					}				rm[i*4+j]= acum;			}		}		return rm;	}};typedef Matrix4<float> Matrix4f;typedef Matrix4<double> Matrix4d;}} //enmd namespace#endif

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