📄 game.h
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// 其他类的纽带,向主函数提供接口,控制游戏流程,时间进度。
#pragma once
//#pragma comment <lib,"winmm.lib">
//#pragma comment <lib,"msimg32.lib">
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include "mmsystem.h"
#include ".\judge.h"
#include ".\ui.h"
#include ".\map.h"
#include ".\prop.h"
#include ".\hero.h"
#include ".\tack.h"
#include ".\enemy.h"
#include ".\bullet.h"
#define KEYDOWN(VK_CODE) ((GetAsyncKeyState(VK_CODE)&0x8000)?1:0)
#define SAFE_DELETE(p) { if(p) { delete (p); (p)=NULL; } }
class Game
{
public:
Game(HWND hWnd);
~Game(void);
void InitGame(); // 初始化游戏
void RunGame(void); // 运行游戏
private:
void StartGame(void); // 开始游戏
void PlayGame(void); // 游戏操作
void ShowAirdrop(void); // 空投动画
HWND ga_hWnd;
HDC ga_hdc;
HDC ga_mdc;
HDC ga_bufdc; // 缓冲DC
HBITMAP ga_bufMap; // 缓冲区域
DWORD ga_startTime;
DWORD ga_lastTime;
DWORD ga_t1; // 第1个内部时间控制, 怪活动频率
DWORD ga_t2; // 第2个内部时间控制,刷新怪间隔
bool ga_gameStart; // 整个游戏开始
bool ga_gameInstruct; // 游戏说明
bool ga_instructClose;
bool ga_begin; // 按钮控制
bool ga_exit;
bool ga_help;
bool ga_sound1;
bool ga_sound2;
bool ga_sound3;
bool ga_airdroping;
bool ga_enemyEnough; // 敌人刷满
int ga_enemyIndex; // 敌人编号
int ge_killNumber; // 击杀数
int ge_prekillNumber; // 前一次击杀数
int ga_airdropSpace; // 空投时间
int ga_propLiveSpace; // 道具存在时间
UI *ui;
Map *map;
Prop *prop;
Hero *hero;
Enemy *enemy[3]; // 产生3个坦克
Judge judge;
};
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