📄 prop.h
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// 道具类
#include <windows.h>
#include <time.h>
#pragma once
class Prop
{
public:
Prop(HDC hdc, HDC mdc, HDC bufdc);
~Prop(void);
void CreateProp(void);
void SetRect(POINT propPoint);
int getPropMode(void);
void ShowProp(void);
RECT p_rect;
bool p_live; // 存活
bool p_show; // 显示
enum p_mode{p_missile, p_life, p_HP, p_stop, p_pgrade, p_built, p_small, p_great};// 道具类型
private:
HDC p_hdc;
HDC p_mdc;
HDC p_bufdc;
HBITMAP p_propMap;
BITMAP p_bitmap;
POINT p_point; // 物品坐标
int p_width;
int p_high;
int p_propMode;
};
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