📄 dibapi.h
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// dibapi.h
#ifndef _INC_DIBAPI
#define _INC_DIBAPI
// DIB句柄
DECLARE_HANDLE(HDIB);
// DIB常量
#define PALVERSION 0x300
/* DIB宏 */
// 判断是否是Win 3.0的DIB
#define IS_WIN30_DIB(lpbi) ((*(LPDWORD)(lpbi)) == sizeof(BITMAPINFOHEADER))
// 计算矩形区域的宽度
#define RECTWIDTH(lpRect) ((lpRect)->right - (lpRect)->left)
// 计算矩形区域的高度
#define RECTHEIGHT(lpRect) ((lpRect)->bottom - (lpRect)->top)
// 在计算图像大小时,采用公式:biSizeImage = biWidth' × biHeight。
// 是biWidth',而不是biWidth,这里的biWidth'必须是4的整倍数,表示
// 大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。WIDTHBYTES就是用来计算
// biWidth'
#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4)
// 函数原型
BOOL WINAPI PaintDIB (HDC, LPRECT, HDIB, LPRECT, CPalette* pPal);
LPSTR WINAPI FindDIBBits (LPSTR lpbi);
DWORD WINAPI DIBWidth (LPSTR lpDIB);
DWORD WINAPI DIBHeight (LPSTR lpDIB);
WORD WINAPI DIBNumColors (LPSTR lpbi);
WORD WINAPI DIBBitCount(LPSTR lpbi);
HGLOBAL WINAPI CopyHandle (HGLOBAL h);
HDIB WINAPI NewDIB(long width, long height,unsigned short biBitCount);
BOOL WINAPI SaveDIB (HDIB hDib, CFile& file);
HDIB WINAPI ReadDIBFile(CFile& file);
WORD WINAPI PaletteSize(LPSTR lpbi);
#endif //!_INC_DIBAPI
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