📄 game.h
字号:
#include "Std.h"
#include "gametext.h"
#include "JiangLingData.h"
#include "GESurface.h"
class Game
{
public:
void ShowText(int Type, int Data1, int Data2);
void Victory(); ////胜负区分
void GRecoveryHP(); /////备用将领HP恢复
void SetGameTimer(int m_TimeID); /////游戏指令时间控制
void OccupationCity(int City, int Possess, int AB); ////攻击城市的胜负处理
int AttackAalculate(int m_attack, int m_bulwark); ///攻击处理
BOOL S_LoadSend(TCHAR *Command, int *Data); ///编辑并发出Server命令
BOOL C_LoadSend(TCHAR *Command, int*Data); ///编辑并发出Cliect命令
void WGameCohice(int Wint, int Choice); ////键盘第二轮操作指令
void GameChoice(int Choice); ////键盘第一轮处理
int PtInRectGameCourse(int Cx,int Cy);
void Init_ShowGameCourse();
struct Player
{
int SC; ///////表示为Server.or.Cliect;
int CounTry; ////表示哪个国家
int CityPossess[10]; ////城市占有情况
int CitySoldier[10]; ////城市的士兵数量
JLF C_JLF[10][4]; /////指向城的4个将领
JLF W_JLF[10]; ////无使用的10个将领
int Choice; /////当前操作控制.
TCHAR CCityT[10]; ///指定操作的城市文本
int CCityI; ///指定城市的编号
};
struct Without_Player
{
JLF *m_JLF[10]; ////10个城市的可招穆将领。
JLF *m_JLFhead[10]; /////指向上面的头部
TCHAR CCityT[10][10]; /////城市文本。
int CCityI[10]; /////城市编号
int CityPossess[10]; ////10个城市被占有情况。
int TimeCity[10]; ////定时变量
};
struct Map
{
/*前面有T为非操作区域只是单单的文本*/
RECT TopMenu, TottomMenu; ///上菜单,下菜单
RECT City[10]; ///10个城市
RECT T_CityName[10]; ////城市名称
RECT T_CitySoldier[10]; ////城市的兵力条
TCHAR TT_CitySoldier[10][50]; ////城市的兵力条文本
RECT T_CityGeneral[10]; ////将军能力条
TCHAR TT_CityGeneral[10][50]; ////将军能力条文本
RECT T_CityFighter[10]; ////战将能力条
TCHAR TT_CityFighter[10][50]; ////战将能力条文本
RECT T_CityStaff[10]; ////参谋能力条
TCHAR TT_CityStaff[10][50]; ////参谋能力条文本
RECT T_CityPolitician[10]; ////政客能力条
TCHAR TT_CityPolitician[10][50]; ////政客能力条文本
RECT T_CityCarryOut[10];
TCHAR TT_CityCarryOut[10][5];
RECT Attack; ////进攻
RECT Appoint; ////任命
RECT Absolve; ////解除任职
RECT Enrol; ////招收武将
RECT Conscripy; ///征召士兵
RECT Swap; ////兵力调动
RECT T_CityC; ////指定的城市
RECT ChoiceBMP ; ///////10个变化选项的位图显示
RECT Choice[10]; ///////选择文本10项动态变化最多的
TCHAR T_Choice[10][50]; ////////10个选择文本集根据Choice变化而变化
RECT T_Show[10]; /////消息通知的10个文本
struct Show
{
TCHAR Text[50];
int i_Show;
};
deque<Show> TT_Show;
deque<Show>::iterator c_TT_Show;
};
BOOL InitS_GameCourse(); /////游戏进行时初试化
BOOL ShowGameCourse(LPDIRECT3DDEVICE8 &g_pD3DDevice); /////显示游戏进行时的画面
int ExecutionWorking(TCHAR *Command, int *Data); ////网络命令分解并执行
void SetCountry(int country); ////设置本地当前使用的国家,Cliect为发出消息通知Server
int PtInRectGameBegin(int Sx,int Sy); ////国家选择的坐标识别
BOOL ShowGameBegin(); //////显示选择国家的开始界面
BOOL InitD3D(LPDIRECT3DDEVICE8 &g_pD3DDevice); ////初试化本类中的D3D
BOOL InitGame(HWND hwnd); //////初试化游戏
BOOL S_AssayRecv(TCHAR *S_Msg_Recv); ////用于分解接受为Server的网络数据
Game();
~Game();
BOOL C_AssayRecv(TCHAR *C_Msg_Recv); ////用于分解接收为Cliect的网络数据
int i_gamework;
private:
int GetConscripy(int City); ///兵力增加处理
HWND hWnd; ////主窗口
Player m_player; /////服务器玩家
Player *m_player1; /////非Server玩家动太建立
RECT rect_Wu, rect_Su, rect_Fa, rect_Wei; ////吴,蜀,魏,阀
RECT BJ;
Map m_map;
JiangLing m_JiangLing;
Without_Player m_WP;
GESurface TexSurface, CitySurface, ChoiceSurface;
GESurface AttackSurface, SwapSurface, EnrolSurface, ConscripySurface, AppointSurface, AbsolveSurface;
GESurface LongWeiSurface, XuanFaSurface, HuSuSurface, ZuWuSurface;
Map::Show T_Show;
void SetJLFCityHP(int City,int function, JLF *m_JLF);
void SetCitySoldier(int City, int Soldier);
void SetCityJLF(int City, int function, JLF *m_JLF); ///城市中的将领生命的处理
int GetSwap(int City, int aim);
int GetGameTimer(int City, int m_Time);
};
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -