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#define GameBegin "GameBegin|"
#define GameBegin_ok "GameBegin_ok|" ////一个命令表示建立连接
#define GameBegin_no "GameBegin_no"
#define GameCountry "GameCountry" ///选择国家命令"GameCountry=4@"
#define C_Soldier "C_Soldier" ///设置开始兵力C_Soldier=2&25000|表示第2个城市拥有25000兵力
#define C_CityJLF "C_CityJLF" ///C_CityJLF=2&1*2*54*22*44| 表示第2个城市,有1,2,54,22,44号将领可以招募。
#define C_GameCourse "C_GameCourse" ////设置游戏开始
#define C_CityPossess "C_CityPossess" ///设置城市的归属,C_CityPossess=2*1 第二的城市属于主机的了
#define C_CityJLFHP "C_CityJLFHP" ///设置城市将领的生命C_CityJLFHP=3*3*100 表示第三个城市的参军HP为100,(0表示阵亡)必须清除
#define C_CityJLFCodify "C_CityJLFCodify" ///设置城市被占情况,C_CityJLFCodify=4*1
//#define C_Attack "C_Attack"
#define C_Game_Cgo 1 ////对应上面的命令1表示开始
#define S_Recruitment "S_Recruitment" ////S_Recruitment=2&22| 表示第二个城市的编号为22的将领被招收了.
#define S_Appoint "S_Appoint" ///S_Appoint=2*2*14*250| 表示城市,表示任免编码,表示将领编码,表示所剩HP值
#define S_Attack "S_Attack" ///S_Attack=2*3| 使用的城市,目标城市,本城兵力,本城降统领能力,本城降临能力
#define S_Conscripy "S_Conscripy" ////S_Conscripy=5*0| 表示第5个城市使用征兵
#define S_Absolve "S_Abslove" ///S_Abslove=2*3| 表示第二个城市的第三号将领被解职
#define S_Swap "S_Swap" /// S_Swap=2*3| 表示第二个城市执行了兵力调动
#define CT_AttackCity "CT_AttackCiyt" ///表示攻击了某个城市CT_AttackCiyt=2*4*2000*1500| 表示第2个城市攻击了第4个城市兵力兵力损失第二个城损失2000,第4个城市损失1500
#define CT_JLFDeath "CT_JLFDeath" ///将领死亡.CT_JLFDeath=2*2| 第二个城市的第2个将和第3个死亡
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