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📄 intoicea.htm

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字号:
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	<TITLE>Crack教学</TITLE>
	<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=gb2312">
	<STYLE TYPE>
	td 	{  font-family: "宋体", "serif"; font-size:9pt; font-weight: normal}
	tr 	{  font-family: "宋体", "serif"; font-size:9pt}
	body 	{  font-family: "宋体", "serif"; font-size:9pt}
	</STYLE>
</HEAD>

<BODY BACKGROUND="missing.html" tppabs="http://toye.dihou.org/missing.html" TEXT="#000000" LINK="#0000FF" ALINK="#FF0000" VLINK="#405040">

<A NAME="anchortop">
</A>
<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0" WIDTH="640">
<TR>
	<TD WIDTH="130" VALIGN="TOP" ALIGN="LEFT" NOWRAP> 
      <table width="113">
        <tr> 
          <td><a href="intoice0.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice0.htm">写在前面</a></td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice1.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice1.htm">第一部分</a>(.-A)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice2.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice2.htm">第二部分</a>(B-B)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice3.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice3.htm">第三部分</a>(B-B)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice4.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice4.htm">第四部分</a>(C-D)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice5.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice5.htm">第五部分</a>(D-F)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice6.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice6.htm">第六部分</a>(F-G)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td height="19"><a href="intoice7.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice7.htm">第七部分</a>(H-I)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice8.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice8.htm">第八部分</a>(I-L)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice9.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice9.htm">第九部分</a>(M-P)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td>第十部分(P-P)<img src="tri2.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri2.gif"></td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoiceb.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoiceb.htm">第11部分</a>(P-S)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoicec.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoicec.htm">第12部分</a>(S-T)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoiced.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoiced.htm">第13部分</a>(T-V)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoicee.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoicee.htm">第14部分</a>(V-W)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoicef.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoicef.htm">第15部分</a>(W-Z)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="molu.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/molu.htm">返回目录</a></td>
        </tr>
      </table>
    </TD>

	<TD WIDTH="510" VALIGN="TOP" NOWRAP>
	
	<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="1" CELLSPACING="1" WIDTH="500">
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">&nbsp;</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#CCCCFF">
		<FONT SIZE="4" >
		<B>SoftICE for WIN95中文命令解说</B>(十)
		</FONT>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#339999">&nbsp;</TD>
		  <TD WIDTH="450" BGCOLOR="#339999"> <b>Copyright (c) 1999 http://winice.yeah.net</b></TD>
	</TR>
	</TABLE>
	<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="1" CELLSPACING="1" WIDTH="500">
	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>PAGE</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">显示页表信息</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<B>PAGE [address [L length]]</B>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
address : 段:偏移量 或 选择符:偏移量 格式的地址
length  : 要显示页的数量.
PAGE 命令用来列出当前页目录和各个页表的情况.(在
Windows NT 中可以实现列出多个页目录的情况, 这里
就不涉及了) 在x86的体系中, 一个页目录包含1024个
页目录项(每个页目录项占4个字节)每个页目录项又指
向一个页表,每个页表包含1024个页表项 (每个页表项
也占4个字节),每个页表项指向一个4KB大小的页.所以
这样的体系管理着1024*1024*4=4GB大小的空间.

PAGE 加地址参数将显示映射到相应地址处的页表项的
内容,包括以下部分:
.由该页表项映射的页的线性虚拟地址.
.由该页表项映射的页的物理地址.
.该页表项的各种特性,比如是否在内存中,存取权限等.
 这里的特性是CPU架构时确定的.
.该页的类型,这个是页表项中的Windows定义位决定的.

PAGE 加地址,加L参数将显示连在一块的若干个页表项
但要注意的一点是:PAGE命令在显示这样一块连续页表
项区域时,不会跨过页表界线. 也就是说显示出来的页
表项有可能会少,这时再用一个PAGE就可.

PAGE 不加参数将显示当前页目录的内容. 第一行显示
页目录的物理和线性地址.后面的每一行显示一个页目
录项的内容.

输出:
physical address: 物理地址.如果显示的是页目录,(
即PAGE不加参数),这个地址是页目录项的物理地址,即
相应页表的地址. 如果显示的是页表,(即PAGE 加地址
参数), 则这个地址是内存中相应页的物理地址.

linear address  : 线性地址.如果显示的是页目录,(
即PAGE不加参数),这个地址是页目录项的线性地址,即
相应页表的地址. 如果显示的是页表,(即PAGE 加地址
参数), 则这个地址是内存中相应页的线性地址. 如果
加L参数,则此地址是第一个页的线性地址.

attribute       :下面是页目录项或页表项的属性:
        ---------------------
        P      在内存中
        NP     不在内存中
        D      又脏又快的DOS!
        A      存取位
        
        U      用户属性
	S      管理员属性
	R      只读
	---------------------

type             :每个页表项在架构中都留有一个
                  3bit的OS字段,被操作系统利用,
                  Windows就定义如下的类型:
        ---------------------
        System    Private
        Instance  Relock
        VM        Hooked
        ---------------------
        系统      私有
        实例      重锁
        虚拟机    钩子
        ---------------------</PRE>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">无</TD>
	</TR>
	
	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>PAUSE</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		满屏后是否暂停显示
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<B>PAUSE [ON | OFF]</B>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
PAUSE 命令将控制是否在SoftICE命令显示输出到达满
屏后暂停.默认PAUSE 为ON,即在满屏时暂停. PAUSE命
令不加参数将显示当前状态.</PRE>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">也可用SET PAUSE [ON|OFF]</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>PCI</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		显示系统中每个PCI设备的情况.
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<B>PCI</B>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
PCI 命令显示系统中每个PCI设备的配置寄存器内容.
不要在非PCI的系统上使用这个命令. 大多数输出的内
容都一目了然,少数的没有说明,可以参考PCI详细的说
明书.</PRE>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">我倒是用它来看显卡的制造商.</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>PEEK</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">从物理内存中读数据</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<B>PEEK[size] address</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
size   : B 字节(默认值);W 字;D 双字;
address: 物理内存地址.

PEEK 命令显示从指定物理内存中来的指定大小的数据
PEEK 命令在读取内存映象的I/O 寄存器的值时很有用.</PRE>
		</TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">参见POKE</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>PHYS</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		显示某个物理地址对应的所有虚拟地址.
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>PHYS physical-address</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
physical-address: 物理地址, 是由x86的分页机构转
换来的.这个物理地址是传到计算机的总线上的地址. 
而且在操作内存映象的硬件设备时(如显存 )显得特别
重要.
Windows用x86体系的虚拟寻址方式在虚拟地址(被程序
用到)和物理地址(被硬件设备用到)之间建起一座桥梁.
在很多情况下,一段物理地址可能出现在多个页表项中,
所以就存在一个物理地址对多个虚拟地址.
SoftICE在表达式中不接受物理地址,所以应用PHYS 命
令来进行转换.</PRE>
		</TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">无.</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>POKE</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">向物理内存写数据.</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<B>POKE[size] address value</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
size   : B 字节(缺省值);W 字;D 双字
address: 物理内存地址;
value  : 要输出字节,字,或双字.
POKE 命令将往指定的物理内存地址处写指定大小的数
据.这对在写内存映象的I/O 寄存器的值时很有用.</PRE>
		</TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">无
		</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>Print Screen键</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">打印屏幕内容</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>按下PrintScreen键</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
这个功能将SoftICE屏幕上的内容输出到打印机. 默认
的打印机端口是LPT1.可以用PRN命令来改变打印端口.
由于SoftICE对外设的读写是直接往I/O端口的,所以这
个功能只能用于直接联接在COM口或LPT口上的设备,而
不支持网络打印.
也可以用SoftICE Loader将内容记录到文件中去.</PRE>
		</TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
打印机我没有试过,可用Loader将内容都记录下来是非
常不错的,有时记录一段小代码不必动用w32dasm了,用
Loader就可以代替,非常好的,我推荐您试一下!!!!</PRE>		
		</TD>
	</TR>
	</TABLE>
	<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="1" CELLSPACING="1" WIDTH="500">
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">&nbsp;</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#CCCCFF" ALIGN=CENTER>
		<A HREF="#anchortop">回到文章的开头
		</A>
		</TD>
	</TR>
	</TABLE>
	</TABLE>
	


</BODY>
</HTML>

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