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📄 intoice7.htm

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字号:
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	<TITLE>Crack教学</TITLE>
	<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=gb2312">
	<STYLE TYPE>
	td 	{  font-family: "宋体", "serif"; font-size:9pt; font-weight: normal}
	tr 	{  font-family: "宋体", "serif"; font-size:9pt}
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	</STYLE>
</HEAD>

<BODY BACKGROUND="missing.html" tppabs="http://toye.dihou.org/missing.html" TEXT="#000000" LINK="#0000FF" ALINK="#FF0000" VLINK="#405040">

<A NAME="anchortop">
</A>
<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0" WIDTH="640">
<TR>
	<TD WIDTH="130" VALIGN="TOP" ALIGN="LEFT" NOWRAP> 
      <table width="113">
        <tr> 
          <td><a href="intoice0.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice0.htm">写在前面</a></td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice1.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice1.htm">第一部分</a>(.-A)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice2.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice2.htm">第二部分</a>(B-B)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice3.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice3.htm">第三部分</a>(B-B)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice4.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice4.htm">第四部分</a>(C-D)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice5.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice5.htm">第五部分</a>(D-F)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice6.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice6.htm">第六部分</a>(F-G)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td height="19">第七部分(H-I)<img src="tri2.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri2.gif"></td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice8.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice8.htm">第八部分</a>(I-L)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice9.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice9.htm">第九部分</a>(M-P)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoicea.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoicea.htm">第十部分</a>(P-P)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoiceb.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoiceb.htm">第11部分</a>(P-S)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoicec.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoicec.htm">第12部分</a>(S-T)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoiced.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoiced.htm">第13部分</a>(T-V)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoicee.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoicee.htm">第14部分</a>(V-W)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoicef.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoicef.htm">第15部分</a>(W-Z)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="molu.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/molu.htm">返回目录</a></td>
        </tr>
      </table>
    </TD>

	<TD WIDTH="510" VALIGN="TOP" NOWRAP>
	
	<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="1" CELLSPACING="1" WIDTH="500">
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">&nbsp;</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#CCCCFF">
		<FONT SIZE="4" >
		<B>SoftICE for WIN95中文命令解说</B>(七)
		</FONT>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#339999">&nbsp;</TD>
		  <TD WIDTH="450" BGCOLOR="#339999"> <b>Copyright (c) 1999 http://winice.yeah.net</b></TD>
	</TR>
	</TABLE>
	<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="1" CELLSPACING="1" WIDTH="500">
	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>H</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">显示帮助信息</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>H [command]</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
键入 H 命令不带任何参数将显示所有命令的帮助. 要
获得详细的帮助,在 H 后加命令名就可.详细的帮助将
包括命令的描述,命令的语法,和例子.</PRE>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
H 命令可以很方便地帮助使用者查询SoftICE的命令.
实际上在命令窗口的底部有一个状态条,它提供的实时
帮助也是很有用的.</PRE>
		</TD>
	</TR>
	
	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>HBOOT</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">系统重新启动</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>HBOOT</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
HBOOT 将重新启动计算机.等同于按 Ctrl+Alt+Del 组
合键.HBOOT 一般都能成功,只有特殊情况下(某些插卡
需要重加电)才用机器上的RESET或POWER键.</PRE>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
HBOOT 让我想到两件事:
1,以前学微机时,老师老是盯着我们,唯恐我们乱启动
机器.想起来真是不寒而栗, 好象是我们的过错一样.
可机器明明死了嘛,不重新启动怎么行?
2,有大部分品牌机上没有RESET键, 死机就按POWER键
,按得老板倒抽凉气.:)</PRE>
		</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>HEAP</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">显示Windows全局堆</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<B>HEAP -L [free | module-name | selector]</B>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
-L         : 只显示含局部堆的全局堆入口
module-name: 模块名.
selector   : LDT 选择符

HEAP FREE 将显示空闲的全局堆.
HEAP 跟模块名将只显示由指定的模块拥有的全局堆入
口. HEAP 跟LDT 选择符将只显示与此选择符相应的全
局堆入口. HEAP 不带参数将显示整个全局堆的情况.

输出:
selector or handle: 选择符符或句柄.
address           : 32位虚拟地址
size              : 堆的大小(字节)
module name       : 模块名
        --------------------------------
        type      : 全局堆的类型
        code      : 不可丢弃的代码段
        code D    : 可丢弃的代码段
        Data      : 数据段
        ModuleDB  : 模块数据基础段
        TaskDB    : 任务数据基础段
        BurgerM   : "三明治"(就是堆本身)
        Alloc     : 被动态分配的内存
        Resource  : Windows 资源
        --------------------------------
        
        额外信息:
        如果某全局堆的入口是代码段或数据
        段,则会显示该段在.EXE中的段号.如
        果某全局堆的入口是Windows资源,则
        会附加显示如下资源类型:
        --------------------------------
        UserDef(用户自定义);Icon(图标); 
        String(字符串); Accel(快捷键);
        IconGrp(图标组);Cursor(光标); 
        Menu(菜单);FontGrp(字体组);
        ErrTable(错误表);NameTabl(名字表);
        Bitmap(位图);Dialog(对话框);
        Font(字体);CursGrp(光标组)
        --------------------------------
		</pre></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
PDF 手册中称堆本身为Burger-->"三明治"(碎肉夹饼)
很贴切,堆本来就是乱七八遭.</PRE>
		</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>HEAP32</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">显示Windows全局堆</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<B>HEAP32 [hheap32 | task-name]</B>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
hheap32  : 由HeapCreate()返回的堆句柄.
task-name: 32位任务的名字.

HEAP32 不带参数显示32位进程的堆的情况:
.KERNEL32 缺省系统堆.
.进程用HeapCreate()申请的私有堆.
.两个由VMM产生的Ring-0级的堆.第一个是换页锁定的
 堆,第二个是可换页的堆.
.一个属于所有虚拟机的Ring-0堆.
		
如果加上进程名,SoftICE将显示所有该进程的缺省堆,
且地址内容也切换到该进程中.如果加上堆的基地址而
不是进程名,SoftICE将显示该进程的非缺省堆.

WINDOWS 95的调试版还提供了额外的调试信息,想要用
SoftICE看到这些信息,必须:
.对于KERNEL32 Ring-0堆,必须安装有SDK除错版.
.对于VMM Ring-0堆,必须安装VMM的DDK除错版

输出信息(HEAP32):
HeapBase : 堆的基址
MaxSize  : 堆可增长的最大范围, 在此范围内堆无需
           再创建一个新段.
Committed: 以千字节为单位当前存在于物理内存中的
           被保证的内存大小
Segments : 堆中段的数量. 当堆增长超出段所能容纳
           的范围,就建立一个新段
Type     : 堆的类型:
        --------------------------------
        Private: 由应用程序建立的Ring-3堆
        System : KERNEL32建立的Ring-3堆
        Ring0  : VMM建立的Ring-0堆
        VMM##  : 由VMM建立的为特定虚拟机
                 存储数据的堆.
        --------------------------------
        
输出信息(HEAP32 带参数):
Address: 堆元素的地址.
Size   : 以字节为单位堆元素的长度.
Free   : 如果堆元素是空闲的块,则会显示"FREE",否
         则不显示.</PRE>
		</TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
在SoftICEv3.20实际操作上和手册说的中有些许不同.
		</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>HERE</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		运行到当前光标所在行
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>HERE</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
HERE 命令让程序一直走到光标所在行再停下来.注意:
只有当光标在代码窗口中时才有效.如果代码窗口不可
见或光标不在代码窗口中,则请用 G 命令代替.也可用
 EC 命令将光标移到代码窗口中去,再用 HERE.
HERE 命令有个快捷键 F7.将光标定位到你想让程序暂
停的指令处,按下F7 ,程序将在此处设一个一次性断点
.程序中其他非一次性的断点照样起作用. 无论是谁先
弹出,都将清除 HERE 所下的一次性断点.和G命令一样
,HERE 命令尽量采用除错寄存器DRx, 只有用完时才用
INT 3</PRE>
		</TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">无.</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>HWND</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">显示窗口句柄的信息</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<B>HWND [-x][hwnd | [[level][process-name]]</B>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
level       : 窗口等级号码.0 是最高级.1 其次,等
              等.窗口等级代表了父窗口和子窗口的
              关系.
-x          : 显示窗口的冗余信息.
hwnd        : 窗口句柄.
process-name: 任何当前进程名

如果指定了窗口句柄,就无需指定等级, 进程名等其他
参数,SoftICE将显示所指定窗口句柄的信息.<BR>

输出:
Class Name      : 此窗口所属类的名称或类的原子.
Window Procedure: 窗口函数.<PRE>
		</pre></pre></TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">窗口句柄很有用的.(废话!)</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>I</B>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		从输入/输出(I/O)端口读入数据
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>I[size] port</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
size: B 字节(默认);W 字;D 双字
port: 端口地址.
I 命令在大多数情况下是作一个I/O输入指令, 获取真
实的硬件端口的数据. 在虚拟端口的情况下,取得真实
值和应用程序所见到的虚拟值可能不同. 对于 21h 和
A1h 端口,SoftICE是例外,它不进行读取,而是返回So-
ftICE弹出时的值.</PRE>
		</TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">参见 O 命令.</TD>
	</TR>
	</TABLE>
	<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="1" CELLSPACING="1" WIDTH="500">
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">&nbsp;</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#CCCCFF" ALIGN=CENTER>
		<A HREF="#anchortop">回到文章的开头
		</A>
		</TD>
	</TR>
	</TABLE>
	</TABLE>
	


</BODY>
</HTML>

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