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📄 intoice4.htm

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字号:
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	<TITLE>Crack教学</TITLE>
	<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=gb2312">
	<STYLE TYPE>
	td 	{  font-family: "宋体", "serif"; font-size:9pt; font-weight: normal}
	tr 	{  font-family: "宋体", "serif"; font-size:9pt}
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	</STYLE>
</HEAD>

<BODY BACKGROUND="missing.html" tppabs="http://toye.dihou.org/missing.html" TEXT="#000000" LINK="#0000FF" ALINK="#FF0000" VLINK="#405040">

<A NAME="anchortop">
</A>
<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0" WIDTH="640">
<TR>
	<TD WIDTH="130" VALIGN="TOP" ALIGN="LEFT" NOWRAP> 
      <table width="113">
        <tr> 
          <td><a href="intoice0.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice0.htm">写在前面</a></td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice1.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice1.htm">第一部分</a>(.-A)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice2.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice2.htm">第二部分</a>(B-B)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice3.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice3.htm">第三部分</a>(B-B)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td>第四部分(C-D)<img src="tri2.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri2.gif"></td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice5.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice5.htm">第五部分</a>(D-F)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice6.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice6.htm">第六部分</a>(F-G)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td height="19"><a href="intoice7.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice7.htm">第七部分</a>(H-I)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice8.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice8.htm">第八部分</a>(I-L)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoice9.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoice9.htm">第九部分</a>(M-P)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoicea.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoicea.htm">第十部分</a>(P-P)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoiceb.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoiceb.htm">第11部分</a>(P-S)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoicec.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoicec.htm">第12部分</a>(S-T)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoiced.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoiced.htm">第13部分</a>(T-V)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoicee.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoicee.htm">第14部分</a>(V-W)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="intoicef.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/intoicef.htm">第15部分</a>(W-Z)</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><a href="molu.htm" tppabs="http://toye.dihou.org/molu.htm">返回目录</a></td>
        </tr>
      </table>
    </TD>

	<TD WIDTH="510" VALIGN="TOP" NOWRAP>
	
	<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="1" CELLSPACING="1" WIDTH="500">
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">&nbsp;</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#CCCCFF">
		<FONT SIZE="4" >
		<B>SoftICE for WIN95中文命令解说</B>(四)
		</FONT>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#339999">&nbsp;</TD>
		  <TD WIDTH="450" BGCOLOR="#339999"> <b>Copyright (c) 1999 http://winice.yeah.net</b></TD>
	</TR>
	</TABLE>
	<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="1" CELLSPACING="1" WIDTH="500">
	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>C</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">比较内存中两块区域的内容</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>C start-address l length start-address-2</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
start-address  : 第一块内存区域的开始地址
length         : 字节长度
start-address-2: 第二块内存区域的开始地址
如果比较结果不同,将显示不同的部分和它们的地址</PRE>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">无</TD>
	</TR>
	
	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>CLASS</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">显示WINDOWS的类的信息</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>CLASS [-x][task-name]</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
task-name: 当前的正在机器中运行的16或32位任务名
-x       : 显示CLASS(类)的完整结构.
Windows 95在一个16位的模块中维护着标准的WINDOWS
类.而且,它为每个进程分别维护着除标准类以外的类.
每当程序注册一个新的WINDOWS类时, 信息被放入以下
两个地方中的一个:

1.任务全局列表放该进程所有模块都可以存取的类(用
  CS_GLOBAL风格)
2.任务私有列表放只有申请该类的模块才能存取的类.

当任何一个进程想做一个WINDOWS标准类的话,如LIST-
BOX,它会在任务特定的系统冗余列表中得到一个拷贝,
这样就不会影响到WINDOWS本身. 所以,当用CLASS命令
时,可以看到以下3个分类:(用虚线隔开)

.任务私有列表
.任务全局列表
.系统冗余列表

输出的各项参数:
Class Handle    : 类句柄.
Class Name      : 类的名字, 如果注册时没有名字,
                  那么显示原子名
Owner           : 注册此类的模块
Window Procedure: 处理该类的过程
Style           : 类的风格</PRE>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">无</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>CLS</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">清除命令窗口中的字符</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>CLS</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
CLS 清屏命令,将清除命令窗口中显示的数据, 并定位
光标到命令窗口的左上角. (如果光标原先就在命令窗
口中的话)</PRE>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">无</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>CODE</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">显示指令码</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>CODE [ON | OFF]</B>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
CODE ON  将显示指令的机器码
CODE OFF 将不显示指令的机器码
CODE 不带参数将显示当前是ON 还是 OFF</PRE>
		</TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
非常有用的,由于安装SoftICE时默认为CODE OFF,所以
有必要打开,看到了机器码就可以记录下来,以便修改.</PRE>
		</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>COLOR</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">显示或修改屏幕颜色</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>COLOR [normal bold reverse help line]</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
normal : 普通字符的前/背景颜色,默认为07h(灰/黑)
bold   : 粗体字符的前/背景颜色,默认为0Fh(白/黑)
reverse: 反象显示的字符的前/背景颜色, 默认为71h
         (蓝/灰)
help   : HELP命令提示条的前/背景颜色, 默认为30h
         (黑/青)
line   : SoftICE各个窗口分界线的前/背景颜色, 默
         认为02(绿/黑)
这些参数采用CGA的标准格式,即0-3位为前景色,4-6位
为背景色,这样就有16种前景色,8种背景色:
0 黑; 1 蓝; 2 绿; 3 青; 4 红; 5 品红;
6 棕; 7 灰; 8 深灰; 9 浅蓝;   A 浅绿;
B 淡青; C 浅红; D 淡品红; E 黄; F 白</PRE>
		</TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		默认的颜色已经很好了,不要改得乱七八糟噢!
		</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>CPU</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">显示寄存器内容</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>CPU [-i]</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
CPU 命令显示所有的CPU 寄存器的内容.
(普通,控制,除错,段)</PRE>
		</TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">不用再装其他检测CPU的小软件了:)</TD>
	</TR>

	<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>CSIP (16位程序才有用)</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		为所有断点设定一个界限(CS:EIP在其内)(16位程序)
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<B>CSIP [off | [not] start-address end-address | Windows-module-name]</B>
		</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
off                : 关闭CS:EIP的界限检查
not                : 在所定义的模块之外的区域断
                     点才有效
start-address      : 内存区域起始地址
end-address        : 内存区域结束地址
Window-module-name : 用 WINDOWS模块所在区域来代
                     替地址界限.
CSIP 不带参数将显示当前状态.

对于32位程序,这个命令没有用.请用带IF 参数的断点
命令代替.当然WIN95下也有一些老的16位程序(16位模
块,这时CSIP就能派上用场.</PRE>
		</TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">无</TD>
	</TR>
		<!--之一-->
	<TR>
		<TD><IMG SRC="tri1.gif" tppabs="http://toye.dihou.org/tri1.gif"></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">命令:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>D</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">作用:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">显示某内存区域的内容</TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">语法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1"><B>D[size] [address [l length]]</B></TD>
	</TR>
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">用法:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">
		<PRE>
		
size: B 字节; W 字; D 双字; S 短实型; L 长实型;
      T 10b长实型
D  命令在所指定的内存区域开始显示指定长度的内存
单元内容. 格式将根据size来变.对于双字类型, 将分
两种情况:

1.如果指定地址为32位的段, 格式为32bytes的16进制
  值(即8位16进制值)
2.如果指定地址为16位的段, 则格式为16:16指针的形
  式(即4:4位16进制值)

如果没有指定地址,D 命令将继上次命令后的地址开始
显示.如果数据窗口可见,则结果在数据窗口中显示,否
则显示在命令窗口中.但若用了参数L 和长度, 则结果
不论数据窗口可见还是不可见,都显示在命令窗口中.</PRE>
		</TD>
	</TR> 
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">点评:</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#E1F1F1">无</TD>
	</TR>
	</TABLE>
	<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="1" CELLSPACING="1" WIDTH="500">
	<TR>
		<TD WIDTH="50"  BGCOLOR="#CCCCFF">&nbsp;</TD>
		<TD WIDTH="450" BGCOLOR="#CCCCFF" ALIGN=CENTER>
		<A HREF="#anchortop">回到文章的开头
		</A>
		</TD>
	</TR>
	</TABLE>
	</TABLE>
	


</BODY>
</HTML>

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