📄 terrain.h
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#pragma once
#include "Ogre.h"
using namespace Ogre;
class CTerrain
{
public:
CTerrain(SceneManager* mSceneMgr);
~CTerrain(void);
float getHeight(float posX, float posZ);
RaySceneQuery* m_pRaySceneQuery;
private:
SceneManager* m_pSceneManager;
float m_fRayOriginHeight;
};
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