mapobject.h

来自「本人刚学游戏编程时开发的一个游戏项目《魔幻森林》中的地图编辑器源码」· C头文件 代码 · 共 31 行

H
31 行
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#pragma once
#include "Ogre.h"
#include "vector"
#include "windows.h"
#include <iostream>

using namespace Ogre;


class CMapObject
{
public:
	CMapObject(SceneManager* mSceneMgr);
	~CMapObject(void);
	struct MAPOBJECT
	{
		String name;
		Ogre::Vector3 pos;
		Ogre::Vector3 scale;
		float AngleY;
	};
private:
	SceneManager* m_pSceneManager;
	RaySceneQuery* m_pRaySceneQuery;
	int m_iTreeCount;              //树当前数量
	int m_iObjectType;             //0:空 1:树
	SceneNode* m_snTree;           //鼠标移动树结点
	SceneNode* m_snCurrentObject;  //当前物体的结点
	std::vector<MAPOBJECT> m_vecTree;   //树信息数组
};

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