📄 bullet.h
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#pragma once
#include "inc.h"
#include "plane.h"
using namespace std;
class CBullet
{
public:
CBullet(HANDLE _hStdOut, CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO _csbi);
~CBullet(void);
void Render(void);
void upData(void);
void Fire(CPlane* player);
void FireUlt(CPlane* player);
struct BULLET
{
char cBullet;
COORD newcoord , oldcoord;
int iAngleX;
};
vector<BULLET> vecBullet;
HANDLE hStdOut;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
char cBullet , cVoid;
DWORD result;
};
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