📄 bullet.h
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//子弹管理类:
//注:此类服务器端和客户端可通用
#pragma once
#include "inc.h"
#include "Player.h"
class CBullet
{
public:
CBullet(HANDLE _hOut);
~CBullet(void);
void Render(void);
void UpData(char type);
int Fire(CPlayer player); //返回子弹的ID号
bool DelBullet(int _id);
//void FireUlt(CPlane* player);
struct BULLET
{
char chBullet;
int id;
COORD newcoord , oldcoord;
int iAngleX , iAngleY;
};
vector<BULLET> vecPlayerDownBullet;
vector<BULLET> vecPlayerUpBullet;
HANDLE hOut;
int m_iID;
char chBullet , chVoid;
DWORD result;
};
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