📄 vslodmorph2.cg
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void terrain_vp(
float4 position : POSITION,
float2 uv1 : TEXCOORD0,
float delta : BLENDWEIGHT,
out float4 oPosition : POSITION,
out float2 oUv1 : TEXCOORD0,
uniform float4x4 worldViewProj,
uniform float morphFactor
)
{
position.y = position.y + (delta.x * morphFactor);
oPosition = mul(worldViewProj, position);
oUv1 = uv1;
}
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