⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 opc_volumecollider.cpp

📁 opcode是功能强大
💻 CPP
字号:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
 *	OPCODE - Optimized Collision Detection
 *	Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
 *	Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Contains base volume collider class.
 *	\file		OPC_VolumeCollider.cpp
 *	\author		Pierre Terdiman
 *	\date		June, 2, 2001
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Contains the abstract class for volume colliders.
 *
 *	\class		VolumeCollider
 *	\author		Pierre Terdiman
 *	\version	1.3
 *	\date		June, 2, 2001
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Precompiled Header
#include "Opcode/Stdafx.h"

using namespace Opcode;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Constructor.
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
VolumeCollider::VolumeCollider() :
	mTouchedPrimitives   (null),
	mLocalScale   (1.0,1.0,1.0),
	mNbVolumeBVTests	(0),
	mNbVolumePrimTests	(0)
{
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Destructor.
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
VolumeCollider::~VolumeCollider()
{
	mTouchedPrimitives = null;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Validates current settings. You should call this method after all the settings / callbacks have been defined for a collider.
 *	\return		null if everything is ok, else a string describing the problem
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const char* VolumeCollider::ValidateSettings()
{
	return null;
}

// Pretty dumb way to dump - to do better - one day...

#define IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(type)												\
void VolumeCollider::_Dump(const type* node)									\
{																				\
	if(node->HasPosLeaf())	mTouchedPrimitives->Add(node->GetPosPrimitive());	\
	else					_Dump(node->GetPos());								\
																				\
	if(ContactFound()) return;													\
																				\
	if(node->HasNegLeaf())	mTouchedPrimitives->Add(node->GetNegPrimitive());	\
	else					_Dump(node->GetNeg());								\
}

#define IMPLEMENT_LEAFDUMP(type)						\
void VolumeCollider::_Dump(const type* node)			\
{														\
	if(node->IsLeaf())									\
	{													\
		mTouchedPrimitives->Add(node->GetPrimitive());	\
	}													\
	else												\
	{													\
		_Dump(node->GetPos());							\
														\
		if(ContactFound()) return;						\
														\
		_Dump(node->GetNeg());							\
	}													\
}

IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBNoLeafNode)
IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBQuantizedNoLeafNode)

IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBCollisionNode)
IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBQuantizedNode)

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -