📄 opc_aabbcollider.h
字号:
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/*
* OPCODE - Optimized Collision Detection
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
*/
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/**
* Contains code for an AABB collider.
* \file OPC_AABBCollider.h
* \author Pierre Terdiman
* \date January, 1st, 2002
*/
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// Include Guard
#ifndef __OPC_AABBCOLLIDER_H__
#define __OPC_AABBCOLLIDER_H__
struct AABBCache : VolumeCache
{
AABBCache() : FatCoeff(1.1f)
{
FatBox.mCenter.Zero();
FatBox.mExtents.Zero();
}
// Cached faces signature
CollisionAABB FatBox; //!< Box used when performing the query resulting in cached faces
// User settings
float FatCoeff; //!< mRadius2 multiplier used to create a fat sphere
};
class AABBCollider : public VolumeCollider
{
public:
// Constructor / Destructor
AABBCollider();
virtual ~AABBCollider();
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/**
* Generic collision query for generic OPCODE models. After the call, access the results:
* - with GetContactStatus()
* - with GetNbTouchedPrimitives()
* - with GetTouchedPrimitives()
*
* \param cache [in/out] a box cache
* \param box [in] collision AABB in world space
* \param model [in] Opcode model to collide with
* \return true if success
*/
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bool Collide(AABBCache& cache, const CollisionAABB& box, const Model& model);
//
bool Collide(AABBCache& cache, const CollisionAABB& box, const AABBTree* tree);
protected:
CollisionAABB mBox; //!< Query box in (center, extents) form
IceMaths::Point mMin; //!< Query box min point
IceMaths::Point mMax; //!< Query box max point
// Leaf description
IceMaths::Point mLeafVerts[3]; //!< Triangle vertices
// Internal methods
void _Collide(const AABBCollisionNode* node);
void _Collide(const AABBNoLeafNode* node);
void _Collide(const AABBQuantizedNode* node);
void _Collide(const AABBQuantizedNoLeafNode* node);
void _Collide(const AABBTreeNode* node);
void _CollideNoPrimitiveTest(const AABBCollisionNode* node);
void _CollideNoPrimitiveTest(const AABBNoLeafNode* node);
void _CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNode* node);
void _CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNoLeafNode* node);
// Overlap tests
inline_ BOOL AABBContainsBox(const IceMaths::Point& bc, const IceMaths::Point& be);
inline_ BOOL AABBAABBOverlap(const IceMaths::Point& b, const IceMaths::Point& Pb);
inline_ BOOL TriBoxOverlap();
// Init methods
BOOL InitQuery(AABBCache& cache, const CollisionAABB& box);
};
class HybridAABBCollider : public AABBCollider
{
public:
// Constructor / Destructor
HybridAABBCollider();
virtual ~HybridAABBCollider();
bool Collide(AABBCache& cache, const CollisionAABB& box, const HybridModel& model);
protected:
IceCore::Container mTouchedBoxes;
};
#endif // __OPC_AABBCOLLIDER_H__
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