📄 bp_proxy.h
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*/
#ifndef BP_PROXY_H
#define BP_PROXY_H
#include "BP_Endpoint.h"
namespace OgreOpcode
{
namespace Details
{
class BP_Scene;
class BP_Proxy {
public:
BP_Proxy(void *object,
BP_Scene& scene,
const Ogre::Vector3& min,
const Ogre::Vector3& max);
void setBBox(const Ogre::Vector3& min, const Ogre::Vector3& max);
void *getObject() { return m_object; }
Ogre::Real getMin(int i) const { return m_min[i].getPos(); }
Ogre::Real getMax(int i) const { return m_max[i].getPos(); }
private:
void *m_object;
BP_Scene& m_scene;
BP_Endpoint m_min[3];
BP_Endpoint m_max[3];
};
inline bool BP_overlap(const BP_Proxy& a, const BP_Proxy& b)
{
return a.getMin(0) <= b.getMax(0) && b.getMin(0) <= a.getMax(0) &&
a.getMin(1) <= b.getMax(1) && b.getMin(1) <= a.getMax(1) &&
a.getMin(2) <= b.getMax(2) && b.getMin(2) <= a.getMax(2);
}
}
}
#endif
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