📄 ballthread.java
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package day03.ball;
/**
* 控制小球移动的线程,该线程的run方法不停的调用小球的move方法,
* 每调用一次move,然后就sleep一段时间。
* @author Administrator
*
*/
public class BallThread extends Thread{
public static final int MOVE_STEPS=10000;//每个小球总共移动多少步。
public double sleepTime=5.0;//每移动一次sleep的时间,该时间决定了小球移动的速度。
private Ball b;
public BallThread(Ball aBall) { b = aBall; }
public void run(){
try{
for (int i = 1; i <= MOVE_STEPS; i++){
b.move();
if(sleepTime>=100){
break;
}
Thread.sleep((int)sleepTime);
}
}catch (InterruptedException exception){
}
}
public void refreshSpeed(){
new Thread(){
public void run(){
while(true){
sleepTime=sleepTime*(1+b.getCanvas().getF());
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
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