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📄 fang_processing.php

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<?php
//变量清空
$fang_close_in_sum_power=0;                                                  //临时近战士兵总伤害
$fang_close_in_sum_comm=0;                                                   //临时近战士兵总防御
$fang_long_range_sum_power=0;                                                //临时远战和机械士兵总伤害
$fang_long_range_sum_comm=0;                                                 //临时远战和机械士兵总防御
$fang_now_num=0;                                                             //统计存活的士兵种类
$fang_info='';                                                               //守方战报信息

//计算有几种兵类型;
$fang_num=count($fang_soldier_num_temp);
for ($fi=0;$fi<$fang_num;$fi++){
	if ($fang_soldier_num_temp[$fi]>0)//如果此兵种还有士兵的话
	{
		
		//统计存活的士兵种类
		$fang_now_num+=1;
		//计算士兵附属属性:近战加攻,近战加防,远程/机械加防,远程/机械加攻;
		
		//随机发挥点数;
		$exert_rand=rand(0,$fang_soldier_one_exert[$fi]);
				
			//兵种为近战,$fang_soldier_type_array_num_temp[$fi]为所应兵种;
			if ($fang_soldier_type_array_num_temp[$fi]<>5 && $fang_soldier_type_array_num_temp[$fi]<>9 && $fang_soldier_type_array_num_temp[$fi]<>14 && $fang_soldier_type_array_num_temp[$fi]<>10 && $fang_soldier_type_array_num_temp[$fi]<>8 && $fang_soldier_type_array_num_temp[$fi]<>16 && $fang_soldier_type_array_num_temp[$fi]<>17) {
				
				//临时近战总伤害,公式:兵数*(单兵伤+(单兵伤*加成[$fang_close_in_power_add])+(单伤*兵法加成[$fang_all_soldier_power_add]))*((发挥点数[$exert_rand]*10+100)/100) * 武将
				$fang_close_in_sum_power=$fang_close_in_sum_power+$fang_soldier_num_temp[$fi]*($fang_soldier_one_power[$fi]+($fang_soldier_one_power[$fi]*$fang_close_in_power_add)+($fang_soldier_one_power[$fi]*$fang_all_soldier_power_add))*($exert_rand*10+100)/100 * $fang_power_add;
				
														
				//临时近战总防御;公式:兵数*(单兵防+(单兵防*加成[$fang_close_in_comm_add])+(单防*阵法加成[$fang_all_soldier_add_comm])) * 武将;
				$fang_close_in_sum_comm=$fang_close_in_sum_comm+$fang_soldier_num_temp[$fi]*($fang_soldier_one_comm[$fi]+($fang_soldier_one_comm[$fi]*$fang_close_in_comm_add)+($fang_soldier_one_comm[$fi]*$fang_all_soldier_add_comm)) * $fang_comm_add;
			}else{
				//兵种为远程和机械				
				//临时远程和机械总伤害;公式:兵数*(单伤+(单伤*加成[$fang_long_range_power_add])+(单伤*兵法加成[$fang_all_soldier_power_add]))*((发挥点数[$exert_rand]*10+100)/100) * 武将
				$fang_long_range_sum_power=$fang_long_range_sum_power+$fang_soldier_num_temp[$fi]*($fang_soldier_one_power[$fi]+($fang_soldier_one_power[$fi]*$fang_long_range_power_add)+($fang_soldier_one_power[$fi]*$fang_all_soldier_power_add))*($exert_rand*10+100)/100 * $fang_power_add;
														
				//临时远程和机械总防御;公式:兵数*(单兵防+(单兵防*加成[$fang_long_range_comm_add])+(单防*阵法加成[$fang_all_soldier_add_comm])) * 武将;
				$fang_long_range_sum_comm=$fang_long_range_sum_comm+$fang_soldier_num_temp[$fi]*($fang_soldier_one_comm[$fi]+($fang_soldier_one_comm[$fi]*$fang_long_range_comm_add)+($fang_soldier_one_comm[$fi]*$fang_all_soldier_add_comm)) * $fang_comm_add;
														
			}
			
			//写入守方所有士兵报
			$fang_info=$fang_info.$soldier_type_name[$fang_soldier_type_array_num_temp[$fi]].'('.$fang_soldier_num_temp[$fi].')';
	}
}
//总攻击值[$fang_all_power],总防御值[$fang_all_comm]
	//总攻击值[$gon_all_power]
	$fang_all_power=(int)($fang_close_in_sum_power+$fang_long_range_sum_power);
	//总防御值[$gon_all_comm]
	$fang_all_comm=(int)($fang_close_in_sum_comm+$fang_long_range_sum_comm+$fang_rampart_comm_add+$fang_comm_all);
	

//写入守方所有信息报
//$fang_info_array[]=$fang_info.'<br/>'.'总攻击('.$fang_all_power.')&nbsp;&nbsp;总防御('.$fang_all_comm.')';

//每轮士兵数;
$fang_army_array[]=$fang_info;
//每轮总攻击
$fang_army_power_array[]=$fang_all_power;
//每轮总防御
$fang_army_recovery_array[]=$fang_all_comm;
?>

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