📄 armament_unite_processing_task.php
字号:
//城墙防御力提高5% 防御加固 s_recovery
$fang_rampart_comm_add=$list_fang_study['s_recovery']*$rampart_add_comm;
$query_ls=$db->query("select b_citywall_fy from building where u_id='".$war_array_fp['to_u_id']."' and c_id='".$war_array_fp['to_c_id']."';");
$list_ls=$db->fetch_array($query_ls);
//城墙防御值
$fang_rampart_comm_add=$list_ls['b_citywall_fy']+$fang_rampart_comm_add*$list_ls['b_citywall_fy'];
//武器制造 所有近战兵种攻击伤害提高5% 武器制造 s_arm
$fang_close_in_power_add=$list_fang_study['s_arm']*$close_in_add_power;
//铠甲制造 所有近战兵种防御力提高5% 铠甲制造 s_loricae
$fang_close_in_comm_add=$list_fang_study['s_loricae']*$close_in_add_comm;
//机械技术 远程、机械兵种防御力提高5% 机械技术 s_engine
$fang_long_range_comm_add=$list_fang_study['s_engine']*$long_range_add_comm;
//弹道技术 远程、机械兵种攻击伤害提高5% 弹道技术 s_trajectory
$fang_long_range_power_add=$list_fang_study['s_trajectory']*$long_range_add_power;
//兵法专精 所有部队攻击力提高5% 兵法专精 s_tactics
$fang_all_soldier_power_add=$list_fang_study['s_tactice']*$all_soldier_add_power;
//阵法专精 所有部队防御力提高5% 阵法专精 s_position
$fang_all_soldier_add_comm=$list_fang_study['s_position']*$all_soldier_add_comm;
//统计城市内士兵数,探子与筑城车不算在内;
$query_ls=$db->query("select * from soldier where u_id='".$war_array_fp['to_u_id']."' and c_id='".$war_array_fp['to_c_id']."';");
$list_ls=$db->fetch_array($query_ls);
if (!$soldier_type_name_en) include_once("configs/Configs.php");
//引用临时变量清空区
unset($fang_soldier_num_temp,$fang_soldier_name_temp,$fang_soldier_type_array_num_temp,$fang_soldier_num_temp_ls); //临时存入防御方兵数,临时存入防御方兵种名称,临时存入防御方数组数
unset($fang_soldier_one_power,$fang_soldier_one_comm,$fang_soldier_one_life,$fang_info_array,$fang_soldier_one_exert); //临时存入单兵伤害,单兵防御,单兵血量,守方战报
foreach ($soldier_type_name_en as $ai => $an)
{
if ($ai<>2 && $ai<>8) {//探了与筑城车除外
if ($list_ls[$an]>0) {//此种类士兵大于0;
//临时存入防御方兵数;
$fang_soldier_num_temp[]=$list_ls[$an];
$fang_soldier_num_temp_ls[]=$list_ls[$an];
//临时存入防御方兵种名称;
$fang_soldier_name_temp[]=$soldier_type_name[$ai];
//临时存入防御方数组数;
$fang_soldier_type_array_num_temp[]=$ai;
//查询士兵信息基础表;
$query_soldier_base=$db->query("select * from soldier_attribute where s_type='".$ai."';");
$list_soldier_base=$db->fetch_array($query_soldier_base);
//单兵伤害值;
$fang_soldier_one_power[]=$list_soldier_base['s_attack'];
//单兵防御值;
$fang_soldier_one_comm[]=$list_soldier_base['s_recovery'];
//单兵血量;武将智力加成
$fang_soldier_one_life[]=$list_soldier_base['s_life']*$fang_life_add;
//攻击发挥
$fang_soldier_one_exert[]=$list_soldier_base['attack_exert'];
}
}
}
/*//////////////////////////////测试区/////////////////////////////
//计算攻方总伤害和总防御;
include_once("gon_processing.php");
//计算防守方总伤害和总防御;
include_once("fang_processing.php");
echo $gon_info."|".$gon_all_power."|".$gon_now_num.'<br/>';
echo $gon_info.'<br/>';
echo $fang_info."|".$fang_all_power."|".$fang_now_num.'<br/>';
echo $fang_info;
exit;
//////////////////////////////测试区/////////////////////////////*/
$aj=0;
/////////////////////
//攻击开始(最多3次)[$war_max_num]
/////////////////////
for ($kj=1;$kj<=$war_max_num;$kj++)
{
if ($kj<=$war_max_num) {
//计算攻方总伤害和总防御;
include("gon_processing1.php");
//计算防守方总伤害和总防御;
include("fang_processing.php");
//存入攻方临时攻击
$gon_all_power_ls=$gon_all_power;
//存入防守方临时攻击
$fang_all_power_ls=$fang_all_power;
if ($fang_now_num<1||$gon_now_num<1) {
break;
}
//////////////////////攻方打防守方//////////////////////
$kf=0;
$last_power_temp_ls=0;
//减防后剩于伤害值
$last_power_temp=(int)($gon_all_power_ls-$fang_all_comm);
//如果小于等于0,不破防不死兵;
if ($last_power_temp>0) {
$end_i=0;
//计算有几种士兵;$gon_soldier_num_temp士兵数数组
$fang_num=count($fang_soldier_num_temp);
//循环开始;
while ($kf<$fang_now_num)
{
//每个士兵种类应该分以的伤害为(int)($last_power_temp/$fang_now_num);
$last_power_temp=$last_power_temp-$last_power_temp_ls;
if ($last_power_temp_ls<>0) $last_power_temp_ls=0;
if ($last_power_temp<1 || $fang_now_num<1)
{
break;
}else {
$power_one=(int)($last_power_temp/$fang_now_num);
if ($power_one<1) break;
}
for ($i=0;$i<$fang_num;$i++)
{
if ($power_one<$fang_soldier_one_life[$i]) {
$end_i+=1;
}else {
if ($fang_soldier_num_temp[$i]>0)//如果此兵种还有士兵的话
{
//死亡士兵公式:(int)($power_one/$fang_soldier_one_life[$i])
$dear_num=(int)($power_one/$fang_soldier_one_life[$i]);
//如果现有兵数减去死亡兵数大于0,减去对应兵数,总伤害减少;
if ($fang_soldier_num_temp[$i]-$dear_num>0) {
$last_power_temp_ls=$last_power_temp_ls+$dear_num*$fang_soldier_one_life[$i];
$fang_soldier_num_temp[$i]=$fang_soldier_num_temp[$i]-$dear_num;
}else {
//如果现有兵数减去死亡兵数小于或等于0,对应兵数为0,减少相应总伤减害;
$last_power_temp_ls=$last_power_temp_ls+$fang_soldier_num_temp[$i]*$fang_soldier_one_life[$i];
$fang_soldier_num_temp[$i]=0;
$fang_now_num-=1;
}
} else $end_i+=1;
}
}
$kf++;
}
//循环结束;
}
////////////////////////攻方打守方结束/////////////////////////
//////////////////////守方打攻方//////////////////////
$k=0;
$kf=0;
$last_power_temp_ls=0;
//减防后剩于伤害值
$last_power_temp=$fang_all_power_ls-$gon_all_comm;
//如果小于等于0,不破防不死兵;
if ($last_power_temp>0) {
$end_i=0;
//计算有几种士兵;$gon_soldier_num_temp士兵数数组
$gon_num=count($gon_soldier_num_temp);
//循环开始;
while ($kf<$gon_now_num)
{
$k++;
//每个士兵种类应该分以的伤害为(int)($last_power_temp/$gon_now_num);
$last_power_temp=$last_power_temp-$last_power_temp_ls;
if ($last_power_temp_ls<>0) $last_power_temp_ls=0;
if ($last_power_temp<1 || $gon_now_num<1)
{
break;
}else {
$power_one=(int)($last_power_temp/$gon_now_num);
if ($power_one<1) break;
}
for ($i=0;$i<$gon_num;$i++)
{
if ($power_one<$gon_soldier_one_life[$i]) {
$end_i=$end_i+1;
}else {
if ($gon_soldier_num_temp[$i]>0)//如果此兵种还有士兵的话
{
//死亡士兵公式:(int)($power_one/$gon_soldier_one_life[$i])
$dear_num=(int)($power_one/$gon_soldier_one_life[$i]);
// echo $last_power_temp.'|'.$gon_now_num.'|'.$power_one.'|'.$gon_soldier_one_life[$i].'|'.$dear_num.'|'.$gon_soldier_num_temp[$i].'<br/>';
//如果现有兵数减去死亡兵数大于0,减去对应兵数,总伤害减少;
if ($gon_soldier_num_temp[$i]-$dear_num>0) {
$last_power_temp_ls=$last_power_temp_ls+$dear_num*$gon_soldier_one_life[$i];
$gon_soldier_num_temp[$i]=$gon_soldier_num_temp[$i]-$dear_num;
}else {
//如果现有兵数减去死亡兵数小于或等于0,对应兵数为0,减少相应总伤减害;
$last_power_temp_ls=$last_power_temp_ls+$gon_soldier_num_temp[$i]*$gon_soldier_one_life[$i];
$gon_soldier_num_temp[$i]=0;
$gon_now_num=$gon_now_num-1;
}
}else $end_i=$end_i+1;
}
}
$kf++;
}
//循环结束;
}
////////////////////////守方打攻方结束/////////////////////////
}
}
//////////////////////
//计算结果
/////////////////////
//攻方
$gon_end_soldier_all=0; //现士兵数;
$gon_num_soldier_all=0; //死亡士兵数;
$fang_gen_explo_all=0; //武将总获得经验;
//计录攻方最后死亡兵种(兵数);
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