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📄 px_ls_skill_plus.h

📁 MMORPG游戏服务器端架构及函数
💻 H
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#pragma	  once

/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */

/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


//增益技能
typedef struct tagSkill_Plus {
	int		index;
	char	name[MAX_SKILL_NAME_LEN];
	int		level_req;							//需求最低等级
	int		strength_req;						//最低力量需求
	int		agility_req;						//最低敏捷需求
	int		wit_req;							//最低智力需求
	int		command_req;						//最低统率需求
	int		dmg_min;							//最小伤害
	int		dmg_max;							//最大伤害
	int		startup_frame_req;					//启动帧数
	int		persist_frame_req;					//持续帧数
	int		cooling_frame_req;					//冷却帧数
	int		delay_frame_req;					//延迟帧数
	float	physic_damage_enhance;				//物理伤害提升
	float	fire_damage_enhance;				//火系伤害提升
	float	cold_damage_enhance;				//冰系伤害提升
	float	posion_damage_enhance;				//毒系伤害提升
	float	lighting_damage_enhance;			//电系伤害提升
	float	physic_absorb_damage;				//物理伤害吸收
	float	fire_absorb_damage;					//火系伤害吸收
	float	cold_absorb_damage;					//冰系伤害吸收
	float	posion_absorb_damage;				//毒系伤害吸收
	float	lighting_absorb_damage;				//电系伤害吸收
	float	curse_got_persent;					//被诅咒几率提升
	float	double_damage_persent;				//双倍攻击几率提升
	float	deadliness_damage_persent;			//致命一击几率提升
	int		hp_consume;							//hp消耗
	int		mana_consume;						//mana消耗
	int		sp_consume;							//需要消耗掉的skill_point,即类似AG点数
	BOOL	region;								//是否是区域技能
	int		gender_req;							//性别专属
	BOOL	hunman_use;							//人类能否使用
	BOOL	hun_use;							//野蛮人
	BOOL	sorcer_use;							//法师
	BOOL	genius_use;							//精灵
	BOOL	bowman_use;							//弓弩手
	BOOL	taoist_use;							//道士
	BOOL	nodead_use;							//亡灵
	BOOL	craftsman_use;						//匠人
	BOOL	knight_use;							//骑士
}SKILL_PLUS, * LPSKILL_PLUS;

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