📄 px_ls_roup.h
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#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*
* 拍卖
* 仅支持就地即时拍卖,当玩家退出某一ls服务器时,其参与拍卖的道具将不再跟随玩家进入下一个ls服务器
* 但当ls服务器成功作为中介拍卖一件道具时,将以消息的形式通知此玩家,前来提交拍卖
*
*/
#define ROUP_FRAME_TYPE_SHORTEST 60*60*20 //20分钟
#define ROUP_FRAME_TYPE_SHORT 60*60*55 //55分钟
#define ROUP_FRAME_TYPE_NORMAL 60*60*100 //100分钟
#define ROUP_FRAME_TYPE_HIGH 60*60*400 //400分钟
#define ROUP_FRAME_TYPE_LONG 60*60*720 //720分钟
#define ROUP_FRAME_TYPE_LONGEST 60*60*1000 //1000分钟
typedef struct tagRoup {
int sessionid; //会话id
int item_host_id; //道具主人id
int roup_item_int;
int roup_base_money; //道具拍卖起始金
int roup_current_money; //道具当前拍卖金
int roup_margin_money; //最低拍卖提价
int last_roup_host_id; //最后一个提价者id
int roup_start_frame;
int roup_surplus_frame;
int last_handled_frame;
byte roup_item_type;
byte state;
byte roup_frame_type;
}ROUP, * LPROUP;
typedef struct tagRoup_Key{
byte state;
ROUP * proup;
}ROUP_KEY, * LPROUP_KEY;
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