⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 px_ls_roup.h

📁 MMORPG游戏服务器端架构及函数
💻 H
字号:
#pragma	  once

/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */

/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


/*
*	拍卖
*	仅支持就地即时拍卖,当玩家退出某一ls服务器时,其参与拍卖的道具将不再跟随玩家进入下一个ls服务器
*	但当ls服务器成功作为中介拍卖一件道具时,将以消息的形式通知此玩家,前来提交拍卖
*	
*/

#define ROUP_FRAME_TYPE_SHORTEST				60*60*20			//20分钟
#define ROUP_FRAME_TYPE_SHORT					60*60*55			//55分钟
#define ROUP_FRAME_TYPE_NORMAL					60*60*100			//100分钟
#define ROUP_FRAME_TYPE_HIGH					60*60*400			//400分钟
#define ROUP_FRAME_TYPE_LONG					60*60*720			//720分钟
#define ROUP_FRAME_TYPE_LONGEST					60*60*1000			//1000分钟


typedef struct tagRoup {
	int		sessionid;			//会话id
	int		item_host_id;		//道具主人id
	int		roup_item_int;
	int		roup_base_money;	//道具拍卖起始金
	int		roup_current_money;	//道具当前拍卖金
	int		roup_margin_money;	//最低拍卖提价
	int		last_roup_host_id;	//最后一个提价者id
	int		roup_start_frame;
	int		roup_surplus_frame;
	int		last_handled_frame;
	byte	roup_item_type;
	byte	state;				
	byte	roup_frame_type;
}ROUP, * LPROUP;

typedef	struct tagRoup_Key{
	byte	state;
	ROUP *	proup;
}ROUP_KEY, * LPROUP_KEY;

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -