📄 px_ls_speed_fcm.h
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#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*
* 以下为定义fcm的基帧数配置
* 快速施法速度 - 魔法 fcm(fast cast magic skill)
*/
typedef struct tagFrame_Fcm_Base {
int frame; /* 帧数 */
int class_human_req; /* 人类 */
int class_hun_req; /* 野蛮人 */
int class_sorcer_req; /* 法师 */
int class_genius_req; /* 精灵 */
int class_bowman_req; /* 弓弩手 */
int class_taoist_req; /* 道士 */
int class_nodead_req; /* 亡灵 */
int class_craftsman_req; /* 匠士 */
int class_knight_req; /* 骑士 */
int monster_req; /* 怪物 */
int genius_req; /* 精灵,非玩家职业 */
int beastie_req; /* 小动物 */
int machine_req; /* 机械兽 */
int country_guarder_req; /* 守城佣者 */
int country_aggresser_req; /* 入侵城市佣者 */
int funner_req; /* 搞笑者 */
int card_tour_req; /* 卡片 */
int npc_req; /* npc */
int dragon_req; /* 龙support? */
}FRAME_FCM_BASE, * LPFRAME_FCM_BASE;
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