📄 px_ls_item_staff_restore.h
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#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//恢复类药剂
typedef struct tagItem_Restore_Base {
int index; /* 序号 */
char name[MAX_ITEM_RESTORE_NAME_LEN]; /* 名称 */
WORD level_req; /* 需求等级 */
byte gender_req; /* 性别专属 */
byte num_bind; /* 成束数量 */
byte restore_type; /* 恢复药剂类型 */
BOOL restore_persent; /* 此恢复药剂为恢复百分比还是固定点数 */
float restore_value; /* 恢复相应值 */
byte persist_frame; /* 持续时间 */
BOOL hunman_use; /* 人类能否使用 */
BOOL hun_use; /* 野蛮人 */
BOOL sorcer_use; /* 法师 */
BOOL genius_use; /* 精灵 */
BOOL bowman_use; /* 弓弩手 */
BOOL taoist_use; /* 道士 */
BOOL nodead_use; /* 亡灵 */
BOOL craftsman_use; /* 匠人 */
BOOL knight_use; /* 骑士 */
byte size_x; /* 道具占用的空间大小X */
byte size_y; /* 道具占用的空间大小Y */
float weight; /* 重量 */
int money_sell; /* 出售金钱 */
}ITEM_RESTORE_BASE, * LPITEM_RESTORE_BASE;
//以下为定义恢复类药剂的类别
#define ITEM_RESTORE_TYPE_HP_POINT 1 //为恢复hp使用的药剂,使用方式为固定点数计算
#define ITEM_RESTORE_TYPE_HP_PERSENT 2 //
#define ITEM_RESTORE_TYPE_MANA_POINT 3 //恢复mana
#define ITEM_RESTORE_TYPE_MANA_PERSENT 4 //
#define ITEM_RESTORE_TYPE_SP_POINT 5 //
#define ITEM_RESTORE_TYPE_SP_PERSENT 6 //恢复skill point
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