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📄 px_ls_item_staff_restore.h

📁 MMORPG游戏服务器端架构及函数
💻 H
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#pragma	  once

/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */

/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


//恢复类药剂

typedef struct tagItem_Restore_Base {
	int		index;								/* 序号 */
	char	name[MAX_ITEM_RESTORE_NAME_LEN];	/* 名称 */
	WORD	level_req;							/* 需求等级 */
	byte	gender_req;							/* 性别专属 */
	byte	num_bind;							/* 成束数量 */
	byte	restore_type;						/* 恢复药剂类型 */
	BOOL	restore_persent;					/* 此恢复药剂为恢复百分比还是固定点数 */
	float	restore_value;						/* 恢复相应值 */
	byte	persist_frame;						/* 持续时间 */
	BOOL	hunman_use;							/* 人类能否使用 */
	BOOL	hun_use;							/* 野蛮人 */
	BOOL	sorcer_use;							/* 法师 */
	BOOL	genius_use;							/* 精灵 */
	BOOL	bowman_use;							/* 弓弩手 */
	BOOL	taoist_use;							/* 道士 */
	BOOL	nodead_use;							/* 亡灵 */
	BOOL	craftsman_use;						/* 匠人 */
	BOOL	knight_use;							/* 骑士 */
	byte	size_x;								/* 道具占用的空间大小X */
	byte	size_y;								/* 道具占用的空间大小Y */
	float	weight;								/* 重量 */
	int		money_sell;							/* 出售金钱 */
}ITEM_RESTORE_BASE, * LPITEM_RESTORE_BASE;


//以下为定义恢复类药剂的类别
#define ITEM_RESTORE_TYPE_HP_POINT		1		//为恢复hp使用的药剂,使用方式为固定点数计算
#define ITEM_RESTORE_TYPE_HP_PERSENT	2		//
#define ITEM_RESTORE_TYPE_MANA_POINT	3		//恢复mana
#define ITEM_RESTORE_TYPE_MANA_PERSENT	4		//
#define ITEM_RESTORE_TYPE_SP_POINT		5		//
#define ITEM_RESTORE_TYPE_SP_PERSENT	6		//恢复skill point

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