📄 px_ls_pet.h
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#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_ITEM_PET_NAME_LEN 12
#define PET_TYPE_DEFENCE 1
#define PET_TYPE_ATTACK_ACTIVE 2
#define PET_TYPE_ATTACK_INACTIVE 3
#define PET_TYPE_STROLL_ONLY 4
typedef struct tagPet_Base {
int index;
}PET_BASE, * LPPET_BASE;
typedef struct tagPet {
int sessionid;
int baseid;
byte state;
char name[MAX_ITEM_PET_NAME_LEN];
byte pet_type; /* 宠物类型 */
float damage_add; /* 宠物攻击加成 */
float defence_add; /* 宠物防御加成 */
float spd_attack_add; /* 宠物攻击速度加成 */
float block_ratio; /* 宠物格挡几率 */
WORD hp; /* hp */
WORD mana; /* mana */
WORD damage_min; /* 最小攻击力 */
WORD damage_max; /* 最大攻击力 */
WORD defence; /* 防御 */
WORD attack_veracity; /* 攻击准确性 */
byte move_range; /* 活动范围 */
int exp; /* 经验 */
int level; /* 等级 */
/* resist */
byte physic_resist; /* 物理抵抗 */
byte magic_resist; /* 魔法抵抗 */
byte cold_resist; /* 冰系抵抗 */
byte poison_resist; /* 毒系抵抗 */
byte ligthing_resist; /* 电系抵抗 */
byte fire_resist; /* 火系抵抗 */
byte fbs; /* 快速格挡速度 fbs(fast block speed) */
byte fce; /* 快速施法速度 - 元素 fce(fast cast element skill) */
byte fcm; /* 快速施法速度 - 魔法 fcm(fast cast magic skill) */
byte fcp; /* 快速施法速度 - 物理 fcp(fast cast physic skill) */
byte fcr; /* 快速冰冻恢复 fcr(fast colden recovery) */
byte fhr; /* 快速打击恢复 fhr(fast hit recovery) */
byte flr; /* 快速撕裂伤口恢复 flr(fast lancaster damage recovery) */
byte fmr; /* 快速魔法伤害恢复 fmr(fast magic damage recvovery) */
byte fms; /* 快速移动速度 fms(fast move speed) */
byte fpr; /* 快速中毒恢复 fpr(fast poison recovery) */
byte fsr; /* 快速打晕恢复 fsr(fast stun recovery) */
int last_handled_frame;
int last_frame_fbs;
int last_frame_fce;
int last_frame_fcm;
int last_frame_fcp;
int last_frame_fcr;
int last_frame_fhr;
int last_frame_flr;
int last_frame_fmr;
int last_frame_fms;
int last_frame_fpr;
int last_frame_fsr;
int last_frame_fss;
struct tagPet * pNext;
}PET, * LPPET;
void handle_all_pet_discharge_skill(void);
void handle_all_pet_passive_effect(void);
void handle_all_pet_data_save(void);
void handle_specify_pet_ai(int sessionid);
void handle_all_pet_staff(void);
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