📄 px_ls_item_defence_mantle.h
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#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//披风
typedef struct tagItme_Mantle_Base {
int index; /* 序号 */
char name[MAX_ITEM_MANTLE_NAME_LEN]; /* 名称 */
WORD level_req; /* 等级需求 */
WORD strength_req; /* 力量 */
WORD agility_req; /* 敏捷 */
WORD wit_req; /* 智力 */
WORD command_req; /* 统率 */
WORD defence; /* 防御 */
float weight_decrease; /* 体重减少 */
float load_add; /* 负重增加 */
byte set_num; /* 套装数量 */
byte gender_req; /* 性别专属 */
BOOL hunman_use; /* 人类能否使用 */
BOOL hun_use; /* 野蛮人 */
BOOL sorcer_use; /* 法师 */
BOOL genius_use; /* 精灵 */
BOOL bowman_use; /* 弓弩手 */
BOOL taoist_use; /* 道士 */
BOOL nodead_use; /* 亡灵 */
BOOL craftsman_use; /* 匠人 */
BOOL knight_use; /* 骑士 */
byte size_x; /* 道具占用的空间大小X */
byte size_y; /* 道具占用的空间大小Y */
float weight; /* 道具重量 */
int money_sell; /* 道具出售金钱 */
}ITEM_MANTLE_BASE, * LPITEM_MANTLE_BASE;
//以下为定义披风的增强防御
#define ENHANCE_DEFENCE_MANTLE_NONE 0
#define ENHANCE_DEFENCE_MANTLE_LOW 1
#define ENHANCE_DEFENCE_MANTLE_NORMAL 3
#define ENHANCE_DEFENCE_MANTLE_LEVELUP 5
#define ENHANCE_DEFENCE_MANTLE_HIGH 8
#define ENHANCE_DEFENCE_MANTLE_CRAZY 14
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