📄 px_ls_item_defence_ring.h
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#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct tagItme_Ring_Base {
int index; /* 序号 */
char name[MAX_ITEM_RING_NAME_LEN]; /* 名称 */
WORD level_req; /* 等级需求 */
byte physic_resist; /* 物理抵抗 */
byte cold_resist; /* 冰系抵抗 */
byte poison_resist; /* 毒系抵抗 */
byte lighting_resist; /* 电系抵抗 */
byte fire_resist; /* 火系抵抗 */
byte magic_resist; /* 魔法抵抗 */
float spd_hp_resume; /* hp恢复速度 */
float spd_mana_resume; /* mana恢复速度 */
float spd_sp_resume; /* sp恢复速度 */
byte set_num; /* 套装数量 */
byte gender_req; /* 性别专属 */
BOOL hunman_use; /* 人类能否使用 */
BOOL hun_use; /* 野蛮人 */
BOOL sorcer_use; /* 法师 */
BOOL genius_use; /* 精灵 */
BOOL bowman_use; /* 弓弩手 */
BOOL taoist_use; /* 道士 */
BOOL nodead_use; /* 亡灵 */
BOOL craftsman_use; /* 匠人 */
BOOL knight_use; /* 骑士 */
byte size_x; /* 道具占用的空间大小X */
byte size_y; /* 道具占用的空间大小Y */
float weight; /* 道具重量 */
int money_sell; /* 道具出售金钱 */
}ITEM_RING_BASE, * LPITEM_RING_BASE;
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