📄 px_ls_char.h
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#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "px_ls_battle_guid.h"
#include "px_ls_blacklist.h"
#include "px_ls_char_class.h"
#include "px_ls_chat_radio.h"
#include "px_ls_chat_video.h"
#include "px_ls_compound.h"
#include "px_ls_discharge_skill.h"
#include "px_ls_friends.h"
#include "px_ls_item.h"
#include "px_ls_lottery.h"
#include "px_ls_marriage.h"
#include "px_ls_master_prentice.h"
#include "px_ls_passive_effect.h"
#include "px_ls_pet.h"
#include "px_ls_pk.h"
#include "px_ls_roup.h"
#include "px_ls_skill.h"
#include "px_ls_stranger.h"
#include "px_ls_task.h"
#include "px_ls_team.h"
#include "px_ls_trade.h"
#include "px_ls_war_guid.h"
typedef struct tagPx_LS_Exp_Base {
int level; //等级
int hunman; /* 人类 */
int hun; /* 野蛮人 */
int sorcer; /* 法师 */
int genius; /* 精灵 */
int bowman; /* 弓弩手 */
int taoist; /* 道士 */
int nodead; /* 亡灵 */
int craftsman; /* 匠人 */
int knight; /* 骑士 */
int pet; /* 宠物 */
}PX_LS_EXP_BASE, * LPPX_LS_EXP_BASE;
//以下为角色角色信息定义
typedef struct tagCharInfo {
int session_id;
byte check_code; //校验码
int state; //状态
unsigned int uid_char; //角色uid
char name[MAX_CHAR_NAME_LEN]; //角色名称
ITEM_INVENTORY item_body[4][8]; //存放在角色身上的道具
ITEM_INVENTORY item_backup[4][8]; //用于为合成或者交易等保存的道具备份
ITEM_INVENTORY item_warehouse[8][8]; //城镇里仓库内的道具
int account_uid; //帐号uid
int level;
WORD strength_base; //力量基值
WORD agility_base; //敏捷基值
WORD wit_base; //智力基值
WORD command_base; //统领基值
WORD strength_curr; //当前力量
WORD agility_curr; //当前敏捷
WORD wit_curr; //当前智力
WORD command_curr; //当前统领
WORD point_surplus; //剩余属性点数
//以下为角色身上穿戴的道具
int item_helm; //头盔
int item_eye; //眼罩
int item_armor; //衣服
int item_belt; //腰带
int item_glove_left; //左手手套
int item_glove_right; //右手手套
int item_boot; //靴子
int item_shield; //盾牌
int item_amulet; //项链
int item_ring_left; //左手戒指
int item_ring_right; //右手戒指
int item_ring_marriage; //婚姻戒指
int item_shirt; //内衣
int item_wing; //翅膀
int item_guardianship; //守护
int item_mantle; //披风
byte item_left_type; //左手道具类型
byte item_right_type; //右手道具类型
int item_left_item; //左手道具
int item_right_item; //右手道具
byte left_skill_type; //左手技能类型
byte right_skill_type; //右手技能类型
byte left_skill_index; //左手技能
byte right_skill_index; //右手技能
int map_id; //地图id
byte map_x; //坐标x
byte map_y; //坐标y
byte map_z; //坐标z
byte direction; //方向
float move_speed; //移动速度,为一帧移动距离
byte move_state; //移动状态,走动?加速至跑动状态?跑动?飞行?飞行停止过程中?跑动停止过程中?
//以下为角色各种扩展数据信息
WORD hp_base; //hp基值
WORD mana_base; //mana基值
WORD sp_base; //sp基值
WORD defence_base; //防御基值
WORD hp_curr; //当前hp
WORD mana_curr; //当前mana
WORD sp_curr; //当前sp
WORD defence_curr; //当前防御
byte block_ratio; //格挡率
byte physics_damage_decrease_ratio; //物理伤害减免率
byte magic_damage_decrease_ratio; //魔法伤害减免率
byte element_damage_decrease_ratio; //元素伤害减免率
WORD attack_veracity_left; /* 左手攻击准确性 */
WORD damage_min_left; /* 左手最小攻击力 */
WORD damage_max_left; /* 左手最大攻击力 */
byte damage_resist_base_left; /* 左手与攻击相关的施加抵抗基值 */
WORD attack_veracity_right; /* 右手攻击准确性 */
WORD damage_min_right; /* 右手最小攻击力 */
WORD damage_max_right; /* 右手最大攻击力 */
byte damage_resist_base_right; /* 右手与攻击相关的施加抵抗基值 */
byte physic_resist; /* 物理抵抗 */
byte magic_resist; /* 魔法抵抗 */
byte cold_resist; /* 冰系抵抗 */
byte poison_resist; /* 毒系抵抗 */
byte ligthing_resist; /* 电系抵抗 */
byte fire_resist; /* 火系抵抗 */
/* fast recovery and protect */
byte block_frame; //快速格挡帧数
byte start_cast_frame_left; //左手技能启动帧数
byte cast_frame_left; //左手技能释放帧数
byte cold_frame_left; //左手技能冷却帧数
byte delay_frame_left; //左手技能延迟帧数
byte start_cast_frame_right; //右手技能启动帧数
byte cast_frame_right; //右手技能释放帧数
byte cold_frame_right; //右手技能冷却帧数
byte delay_frame_right; //右手技能延迟帧数
byte cold_recovery_frame; //冰冻恢复帧数
byte hit_recovery_frame; //打击恢复帧数
byte lancinate_recovery_frame; //撕裂伤口恢复帧数
byte magic_damage_recovery_frame; //魔法伤害恢复帧数
byte poison_recovery_frame; //中毒恢复帧数
byte stun_recovery_frame; //打晕恢复帧数
byte curse_recovery_frame; //诅咒恢复帧数
float hp_increase_frame; //hp每帧恢复数值
float mana_increast_frame; //mana每帧恢复数值
float sp_increase_frame; //sp每帧恢复数值
int base_frame; //帧数基值
WORD last_handled_frame; //最后一次处理帧数
WORD last_block_frame; //最后一次格挡帧数
WORD last_cast_left_frae; //左手最后一次释放帧数
WORD last_cast_right_frame; //右手最后一次释放帧数
WORD last_hit_recovery_frame; //最后一次打击恢复帧数
WORD last_lancinate_recovery_frame; //最后一次撕裂伤口恢复帧数
WORD last_magic_damage_recovery_frame; //最后一次魔法上海恢复帧数
WORD last_stun_recovery_frame; //最后一次打晕恢复帧数
byte lancinate_surplus_frame; //撕裂伤口剩余帧数
byte magic_damage_surplus_frame; //魔法伤害剩余帧数
WORD last_heartbreak_frame; //最后一次心跳记录帧数
int heartbreak; //心跳记录数值
int battle_guid_sessionid; //角色血盟信息
int war_guid_sessionid; //角色战盟信息
int team_sessionid; //角色组队信息
int master_prentice_sessionid; //角色师徒信息
int pk_pvp_sessionid; //pk_pvp
int pk_tvt_sessionid; //pk_tvt
int pk_wvw_sessionid; //pk_wvw
int trade_sessionid; //角色交易信息
int marriage_sessionid; //角色婚姻信息
int lottery_sessionid; //角色彩票竞猜信息
int roup_sessionid; //角色拍卖信息
int chat_radio_sessionid; //音频聊天信息
int chat_video_sessionid; //视频聊天信息
byte num_friends; //角色好友信息
FRIENDS * pfriends;
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