📄 px_ls_item_weapon_reamer.h
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#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//刀
typedef struct tagItem_Reamer_Base {
int index; /* 序号 */
char name[MAX_ITEM_REAMER_NAME_LEN]; /* 名称 */
WORD level_req; /* 等级需求 */
WORD strength_req; /* 力量 */
WORD agility_req; /* 敏捷 */
WORD wit_req; /* 智力 */
WORD command_req; /* 统率 */
BOOL single_hand; /* 单双手 */
WORD damage_min; /* 最小攻击力 */
WORD damage_max; /* 最大攻击力 */
float steal_hp_ratio; /* 偷取hp几率 */
float steal_hp_persent; /* 偷取hp百分比 */
float steal_mana_ratio; /* 偷取mana几率 */
float steal_mana_persent; /* 偷取mana百分比 */
byte physic_resist; /* 物理抵抗 */
byte cold_resist; /* 冰系抵抗 */
byte poison_resist; /* 毒系抵抗 */
byte lighting_resist; /* 电系抵抗 */
byte fire_resist; /* 火系抵抗 */
byte magic_resist; /* 魔法抵抗 */
byte fce; /* 快速施法速度 - 元素 fce(fast cast element skill) */
byte fcm; /* 快速施法速度 - 魔法 fcm(fast cast magic skill) */
byte fcp; /* 快速施法速度 - 物理 fcp(fast cast physic skill) */
byte fss; /* 快速召唤速度 fss(fast summon speed) */
byte set_num; /* 套装数量 */
byte gender_req; /* 性别专属 */
BOOL hunman_use; /* 人类能否使用 */
BOOL hun_use; /* 野蛮人 */
BOOL sorcer_use; /* 法师 */
BOOL genius_use; /* 精灵 */
BOOL bowman_use; /* 弓弩手 */
BOOL taoist_use; /* 道士 */
BOOL nodead_use; /* 亡灵 */
BOOL craftsman_use; /* 匠人 */
BOOL knight_use; /* 骑士 */
byte size_x; /* 道具占用的空间大小X */
byte size_y; /* 道具占用的空间大小Y */
float weight; /* 道具重量 */
int money_sell; /* 道具出售金钱 */
}ITEM_REAMER_BASE, * LPITEM_REAMER_BASE;
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