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📄 px_ls_item_staff_special.h

📁 MMORPG游戏服务器端架构及函数
💻 H
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#pragma	  once

/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */

/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


/************************************************************************
以下为对此类道具的具体编码格式及其内容说明:
现在仅提供二种特殊道具 
1	high_jump,其特性为角色使用一次时,角色的mapz会随机
提升,仅在客户端进行模拟,服务器端不进行相关记录或处理
2	play_music,其特性为角色使用时,其刷新范围内的所有客户端会播放其相应
音乐,同时其仅在客户端进行模拟,服务器端不进行相关记录或处理
************************************************************************/

//特殊物品

typedef struct tagItem_Special_Base {
	int		index;								/* 序号 */
	char	name[MAX_ITEM_SPECIAL_NAME_LEN];	/* 名称 */
	WORD	level_req;							/* 需求等级 */
	byte	gender_req;							/* 性别专属 */
	BOOL	hunman_use;							/* 人类能否使用 */
	BOOL	hun_use;							/* 野蛮人 */
	BOOL	sorcer_use;							/* 法师 */
	BOOL	genius_use;							/* 精灵 */
	BOOL	bowman_use;							/* 弓弩手 */
	BOOL	taoist_use;							/* 道士 */
	BOOL	nodead_use;							/* 亡灵 */
	BOOL	craftsman_use;						/* 匠人 */
	BOOL	knight_use;							/* 骑士 */
	byte	size_x;								/* 道具占用的空间大小X */
	byte	size_y;								/* 道具占用的空间大小Y */
	float	weight;								/* 重量 */
	int		money_sell;							/* 出售金钱 */
}ITEM_SPECIAL_BASE, * LPITEM_SPECIAL_BASE;

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