📄 px_ls_item_defence_glove.h
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#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct tagItme_Glove_Base {
int index; /* 序号 */
char name[MAX_ITEM_GLOVE_NAME_LEN]; /* 名称 */
WORD level_req; /* 等级需求 */
WORD strength_req; /* 力量 */
WORD agility_req; /* 敏捷 */
WORD wit_req; /* 智力 */
WORD command_req; /* 统率 */
WORD defence; /* 防御 */
float spd_swim; /* 水中移动速度 */
byte fce; /* 快速施法速度 - 元素 fce(fast cast element skill) */
byte fcm; /* 快速施法速度 - 魔法 fcm(fast cast magic skill) */
byte fcp; /* 快速施法速度 - 物理 fcp(fast cast physic skill) */
byte set_num; /* 套装数量 */
byte gender_req; /* 性别专属 */
BOOL hunman_use; /* 人类能否使用 */
BOOL hun_use; /* 野蛮人 */
BOOL sorcer_use; /* 法师 */
BOOL genius_use; /* 精灵 */
BOOL bowman_use; /* 弓弩手 */
BOOL taoist_use; /* 道士 */
BOOL nodead_use; /* 亡灵 */
BOOL craftsman_use; /* 匠人 */
BOOL knight_use; /* 骑士 */
byte size_x; /* 道具占用的空间大小X */
byte size_y; /* 道具占用的空间大小Y */
float weight; /* 道具重量 */
int money_sell; /* 道具出售金钱 */
}ITEM_GLOVE_BASE, * LPITEM_GLOVE_BASE;
//以下为定义道具-手套的快速施放速度
#define SPD_CAST_GLOVE_BASE_LOW 23 //
#define SPD_CAST_GLOVE_BASE_NORMAL 32
#define SPD_CAST_GLOVE_BASE_QUICK 40
#define SPD_CAST_GLOVE_BASE_RAPIDITY 52
#define SPD_CAST_GLOVE_BASE_CRAZY 75
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