📄 px_ls_item_weapon.h
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#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "px_ls_item_weapon_ax.h"
#include "px_ls_item_weapon_bow.h"
#include "px_ls_item_weapon_crossbow.h"
#include "px_ls_item_weapon_dangger.h"
#include "px_ls_item_weapon_deconticatetool.h"
#include "px_ls_item_weapon_herbaltool.h"
#include "px_ls_item_weapon_leaf.h"
#include "px_ls_item_weapon_mace.h"
#include "px_ls_item_weapon_magicstaff.h"
#include "px_ls_item_weapon_miningtool.h"
#include "px_ls_item_weapon_powerstaff.h"
#include "px_ls_item_weapon_reamer.h"
#include "px_ls_item_weapon_shaft.h"
#include "px_ls_item_weapon_spear.h"
#include "px_ls_item_weapon_stave.h"
#include "px_ls_item_weapon_sword.h"
//以下为定义武器类攻击速度(分物理攻击速度,适用于物理类角色或者类似主体
// (元素攻击速度,适用于元素系角色或者类似主体
// (魔法攻击速度,适用于魔法系角色或者类似主体
//物理系角色攻击适用
#define SPD_WEAPON_LOW 1
#define SPD_WEAPON_NORMAL 3
#define SPD_WEAPON_QUICK 5
#define SPD_WEAPON_RAPIDITY 6
#define SPD_WEAPON_CRAZY 9
//元素系角色攻击使用
#define SPD_WEAPON_CAST_LOW 1
#define SPD_WEAPON_CAST_NORMAL 3
#define SPD_WEAPON_CAST_QUICK 6
#define SPD_WEAPON_CAST_RAPIDITY 12
//魔法系角色攻击使用
#define SPD_WEAPON_CONTROL_LOW 1
#define SPD_WEAPON_CONTROL_NORMAL 3
#define SPD_WEAPON_CONTROL_QUICK 6
#define SPD_WEAPON_CONTROL_RAPIDITY 13
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