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📄 px_ls_speed_fsr.h

📁 MMORPG游戏服务器端架构及函数
💻 H
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#pragma	  once

/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */

/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


/*
*	以下为定义fsr的基帧数配置
*	快速打晕恢复 fsr(fast stun recovery)
*/
typedef struct tagFrame_Fsr_Base {
	int		frame;										/* 帧数 */
	int		class_human_req;							/* 人类 */
	int		class_hun_req;								/* 野蛮人 */
	int		class_sorcer_req;							/* 法师 */
	int		class_genius_req;							/* 精灵 */
	int		class_bowman_req;							/* 弓弩手 */
	int		class_taoist_req;							/* 道士 */
	int		class_nodead_req;							/* 亡灵 */
	int		class_craftsman_req;						/* 匠士 */
	int		class_knight_req;							/* 骑士 */
	int		monster_req;								/* 怪物 */
	int		genius_req;									/* 精灵,非玩家职业 */
	int		beastie_req;								/* 小动物 */
	int		machine_req;								/* 机械兽 */
	int		country_guarder_req;						/* 守城佣者 */
	int		country_aggresser_req;						/* 入侵城市佣者 */
	int		funner_req;									/* 搞笑者 */
	int		card_tour_req;								/* 卡片 */
	int		npc_req;									/* npc */
	int		dragon_req;									/* 龙support? */
}FRAME_FSR_BASE, * LPFRAME_FSR_BASE;

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