📄 px_ls_item_defence_amulet.h
字号:
#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//项链
typedef struct tagItme_Amulet_Base {
int index; /* 序号 */
char name[MAX_ITEM_AMULET_NAME_LEN]; /* 名称 */
WORD level_req; /* 等级需求 */
float spd_land; /* 陆地移动速度 */
float spd_swim; /* 水中移动速度 */
float spd_air; /* 空中移动速度 */
byte fbs; /* 快速格挡速度 fbs(fast block speed) */
byte fce; /* 快速施法速度 - 元素 fce(fast cast element skill) */
byte fcm; /* 快速施法速度 - 魔法 fcm(fast cast magic skill) */
byte fcp; /* 快速施法速度 - 物理 fcp(fast cast physic skill) */
byte fcr; /* 快速冰冻恢复 fcr(fast colden recovery) */
byte fhr; /* 快速打击恢复 fhr(fast hit recovery) */
byte flr; /* 快速撕裂伤口恢复 flr(fast lancaster damage recovery) */
byte fmr; /* 快速魔法伤害恢复 fmr(fast magic damage recvovery) */
byte fpr; /* 快速中毒恢复 fpr(fast poison recovery) */
byte fsr; /* 快速打晕恢复 fsr(fast stun recovery) */
byte fss; /* 快速召唤速度 fss(fast summon speed) */
byte set_num; /* 套装数量 */
byte gender_req; /* 性别专属 */
BOOL hunman_use; /* 人类能否使用 */
BOOL hun_use; /* 野蛮人 */
BOOL sorcer_use; /* 法师 */
BOOL genius_use; /* 精灵 */
BOOL bowman_use; /* 弓弩手 */
BOOL taoist_use; /* 道士 */
BOOL nodead_use; /* 亡灵 */
BOOL craftsman_use; /* 匠人 */
BOOL knight_use; /* 骑士 */
byte size_x; /* 道具占用的空间大小X */
byte size_y; /* 道具占用的空间大小Y */
float weight; /* 道具重量 */
int money_sell; /* 道具出售金钱 */
}ITEM_AMULET_BASE, * LPITEM_AMULET_BASE;
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -