📄 px_ls_skill_passive_damage.h
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#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//被动技能
typedef struct tagSkill_Passive_Damage {
int index; //序号
char name[MAX_SKILL_NAME_LEN]; //名称
int level_req; //需求最低等级
int strength_req; //最低力量需求
int agility_req; //最低敏捷需求
int wit_req; //最低智力需求
int command_req; //最低统率需求
int dmg_min; //最小伤害
int dmg_max; //最大伤害
int delay_frame_req; //延迟帧数
int risist_physics; //抵抗物理伤害
int risist_cold; //抵抗冰系伤害
int risist_fire; //抵抗火系伤害
int risist_poison; //抵抗毒系伤害
int risist_lighting; //抵抗电系伤害
int risist_magic; //抵抗魔法伤害
float evade_enhance; //躲避几率提升
float hp_enhance; //hp最大提升
float mana_enhance; //mana最大提升
float defence_enhance; //防御加强
int hp_consume; //hp消耗
int mana_consume; //mana消耗
int sp_consume; //需要消耗掉的skill_point,即类似AG点数
BOOL region; //是否是区域技能
int gender_req; //性别专属
BOOL hunman_use; //人类能否使用
BOOL hun_use; //野蛮人
BOOL sorcer_use; //法师
BOOL genius_use; //精灵
BOOL bowman_use; //弓弩手
BOOL taoist_use; //道士
BOOL nodead_use; //亡灵
BOOL craftsman_use; //匠人
BOOL knight_use; //骑士
}SKILL_PASSIVE_DAMAGE, * LPSKILL_PASSIVE_DAMAGE;
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