📄 px_ls_item_staff_task.h
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#pragma once
/* must been first include begin */
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Copyright.h"
#include "..\ProjectX_Common\ProjectX_Common.h"
/* must been first include end */
/* std and common include */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//任务道具
typedef struct tagItem_Task_Base {
int index; /* 序号 */
char name[MAX_ITEM_TASK_NAME_LEN]; /* 名称 */
WORD level_req; /* 需求等级 */
byte gender_req; /* 性别专属 */
BOOL can_sell; /* 是否可以卖与npc */
BOOL can_trade; /* 是否可以交易 */
BOOL can_save_warehouse; /* 是否可以存储在仓库内 */
BOOL hunman_use; /* 人类能否使用 */
BOOL hun_use; /* 野蛮人 */
BOOL sorcer_use; /* 法师 */
BOOL genius_use; /* 精灵 */
BOOL bowman_use; /* 弓弩手 */
BOOL taoist_use; /* 道士 */
BOOL nodead_use; /* 亡灵 */
BOOL craftsman_use; /* 匠人 */
BOOL knight_use; /* 骑士 */
byte size_x; /* 道具占用的空间大小X */
byte size_y; /* 道具占用的空间大小Y */
float weight; /* 重量 */
int money_sell; /* 出售金钱 */
}ITEM_TASK_BASE, * LPITEM_TASK_BASE;
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