📄 spd_frame.txt
字号:
#以下为定义在LS服务器内部各种原始速度对应的服务器帧数
#约定:
#服务器内部采用每秒60帧的标准帧数,同时为客户端发送相应信息的参考,
#服务器可以在性能可预见的情况下,动态调整其运行的相应帧数
#其中fhr的产生在角色或者类似主体失血量超过其总血量的1/12时产生
#内部可以允许的帧数类别有:
# 1 快速打击恢复 fhr(fast hit recovery)
# 2 快速施法速度 - 物理 fcp(fast cast physic skill)
# 3 快速施法速度 - 元素 fce(fast cast element skill)
# 4 快速施法速度 - 魔法 fcm(fast cast magic skill)
# 5 快速移动速度 fms(fast move speed)
# 6 快速格挡速度 fbs(fast block speed)
# 7 快速召唤速度 fss(fast summon speed)
# 8 快速打晕恢复 fsr(fast stun recovery)
# 9 快速中毒恢复 fpr(fast poison recovery)
# 10 快速冰冻恢复 fcr(fast colden recovery)
# 11 快速魔法伤害恢复 fmr(fast magic damage recvovery)
# 12 快速撕裂伤口恢复 flr(fast lancinate damage recovery)
# configuration format
# index_name original_speed frame_req
# ie:
# fhr 14 8 //当角色或者类似主体,其fhr原始速度为14,在服务器内部其fhr需要的帧数为8帧,即8/60秒时间,以下雷同
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -