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📄 spd_frame.txt

📁 MMORPG游戏服务器端架构及函数
💻 TXT
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#以下为定义在LS服务器内部各种原始速度对应的服务器帧数
#约定:
#服务器内部采用每秒60帧的标准帧数,同时为客户端发送相应信息的参考,
#服务器可以在性能可预见的情况下,动态调整其运行的相应帧数
#其中fhr的产生在角色或者类似主体失血量超过其总血量的1/12时产生
#内部可以允许的帧数类别有:
#	1  快速打击恢复			fhr(fast hit recovery)
#	2  快速施法速度 - 物理		fcp(fast cast physic skill)	
#	3  快速施法速度 - 元素		fce(fast cast element skill)	
#	4  快速施法速度 - 魔法		fcm(fast cast magic skill)
#	5  快速移动速度			fms(fast move speed)
#	6  快速格挡速度			fbs(fast block speed)
#	7  快速召唤速度			fss(fast summon speed)
#	8  快速打晕恢复			fsr(fast stun recovery)
#	9  快速中毒恢复			fpr(fast poison recovery)
#	10 快速冰冻恢复			fcr(fast colden recovery)
#	11 快速魔法伤害恢复		fmr(fast magic damage recvovery)
#	12 快速撕裂伤口恢复		flr(fast lancinate damage recovery) 
# configuration format
# index_name original_speed frame_req
# ie:
# fhr	14	8	//当角色或者类似主体,其fhr原始速度为14,在服务器内部其fhr需要的帧数为8帧,即8/60秒时间,以下雷同

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