frame_flr.txt

来自「MMORPG游戏服务器端架构及函数」· 文本 代码 · 共 10 行

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# 快速撕裂伤口恢复		flr(fast lancaster damage recovery)
# 格式
# 帧数 + 主体需要的基础数值
# 其中帧数可以不为连续,若某一职业在此帧数上不可适用时,其数字设定为较大,如 > 1000
# 由于服务器方,用于表示帧数的数值size = sizeof(byte),即任一中速度需要的时间最多为255/60 = 4.25秒时间 
# 帧数	+人类	+野蛮人	+法师	+精灵	+弓弩手	+道士	+亡灵	+匠士	+骑士	+精灵(非玩家)	+小动物	+机械兽	+守城佣者	+入侵城市佣者	+搞笑者	+卡片	+NPC	+龙
0	1000	1000	1000	1000	1000	1000	1000	1000	1000	1000		1000	1000	1000		1000		1000	1000	1000	1000
1	80	102	52	85	150	45	85	74	40	65		30	23	35		60		72	41	88	170
2	70	90	45	79	130	30	40	50	30	40		20	15	24		54		60	35	75	130

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